变形这幅画,只需要骨架,或者加点血肉,不需要更加细腻具体东西。
宙斯做个统计,T1000使用守护者三原则后,其变形时导致电力消耗将降低至少五倍。
至于侵略者三原则,则是以局部变化为主导思想,为加强进攻服务三条基本原则。
侵略者三原则分别为1达姆原则2模拟原则3平台原则。
所谓达姆原则就是当1号化成利器攻击目标时,旦达到破体效果,那深入体表内部分液态金属可以采取局部变形手段。原本扎进身体中根针,可以陡然伸长,刺穿对方,也可以横向拉伸,扩大伤口,甚至如风车般旋转。总之,就是在攻击目标同时,通过局部变化扩大攻击伤害,造成远超想象攻击威力。
这其实就是达姆弹工作原理,打入人体后通过内部爆裂增强杀伤效果。
达姆弹在血腥都市并不存在,代之而起是同样有着内部杀伤效果狂,bao弹。根据血腥都市定下规则,除非它规定拥有这类内部功能武器,其他武器正常情况下是不可能具备这种效果。
但是T1000却是个例外。
它并不是真正内部爆裂,不过是在打入内部后进行次“类似爆裂局部变化”……从这点上分析,蓝颜怕是又要头疼。
这到底算不算违反规则呢?
天下没有任何种规则,可以完整健全到无漏洞可钻。
事实往往是:规则建立越多,规则漏洞往往也就越多。区别仅仅在于,你是否发现它。
不过沈奕可不会在乎蓝颜感受,他关心仅仅是效果。
至于模拟原则,其实就是通过模拟变形来获得更多战术性功能。比如T1000可以通过变形模拟飞爪,来获得空中追击抓捕能力,又或者盾牌变形来增加防御能力。这种做法沈奕以前有用过,但从未有过系统整理。宙斯则为T1000设计十二种模拟形态,通过这十二种形态,以达到最大化战术效果目。在此基础上,更多变形则被放弃,以避免无意义消耗。
如果说达姆原则是以提高杀伤力为指导思想,那模拟原则就是以丰富战术为指导思想。T1000模拟能力带来战术上巨大变化将成为格斗冒险者们噩梦。
至于平台原则,其实是建立在沈奕对外物强化和自体强化理解基础上进行。按照宙斯说法,冒险者无论如何进化和强大,终究还是人形,不可能拥有更多手臂,无法使用更多武器。
但是T1000却不在此例。
只要他愿意,它完全可以作为个武器操作平台来使用,以彻底贯彻沈奕艘领悟外物强化,数量大于质量内涵。
也就是说,T100
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