0可以通过局部变化来成为沈奕第三第四甚至第五第六只手臂,成为个强大武器操作平台。
当枪支类强化无法与冒险者属性叠加时,固然因此而导致冒险者属性浪费,却也使得任何人任何存在,都可以无所顾忌使用枪支类强化……
弊端即优势!
这就是宙斯为沈奕所整理液态金属终结者使用手法六原则。
※※※
六大原则建立其实并没有花费宙斯太多时间。它甚至在没有离开加勒比海任务世界时候就已经基本确立如上使用方式。
真正让宙斯麻烦,还是基本程序指令建立。
T1000虽然是高智能机器人,但在本质上还是受指令控制,并没有自产生智慧能力。
六原则让T1000接受很容易,但是如何让它自主系统具备迅速做出准确判断能力,知道何种情况下该采取何种原则,何种情况下又不该采取何种原则,那就不那容易。
战场形势千变万化,每种情况都会产生无数可能,实在很难定出个确切应对标准。虽然说绝大多数时候,液态变型铠甲都是受冒险者指挥才进行变化,但是在分秒必争激烈战斗里,往往很多时候更需要T1000抢先步领会使用者意图,从而最快速度做出反应。否则事事都要等待命令,总有应变不及时候。
这就需要宙斯为它编写套完美程序指令,以准确甄别各种情况,并及时做出应变。
为此,宙斯这段时间可以说是日以继夜不停地为T1000编写程序。
用它自己话说:“可把忙坏。”
沈奕很不屑:“你连滴汗都没出过,有什忙坏可言。”
宙斯很委屈:是智脑,没那功能。
除六大原则外,宙斯还要做些战斗技巧设计。这部分到也不是太难。先搜罗下基本格斗技巧,然后配合各人特点与T1000功能,宙斯为每个人设计套标准技巧动作。
不过最难还是沈奕部分。
因为沈奕格斗方式太过诡异多变,以至于传统格斗技巧已经不使用于他。宙斯在反复斟酌后,才勉强做出套适合沈奕设计。
这套设计让沈奕颇感兴趣——他以前和人做近身格斗时,大都是依靠快速反应见招拆招,这还是第次被整理出套完整而系统作战手法。
可以说这套动作设计不仅对T1000有用,就是对他自己也有极大用处。
“干得漂亮。”边看着屏幕上互动效果图,沈奕边赞叹说。顺便把T1000取出来,将新指令程序输入其中。
“是否可以因此申请嘉奖呢?”宙斯问。
“你想要什样嘉奖?”
“还能是什?”宙斯很不满
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