在,相对来说,吸引力就高不少,但单独几次副本,比如真武疑冢那块,也还是存在干和糙问题,靠悬念硬撑。
武道基本没有下副本,就战乱地区那里有段,也不多,没什好总结,到诡秘第三部时候,认真思考很久怎处理这两个大副本问题。
根据世经验,先定“悬念”和“同伴”这两点,根据诡秘之前和写作途中体会,又定“有趣”这点,但总觉得还差些。
后来想起以前和豆子聊天时候,发现们两人创作方法是不同,是先想讲这个故事个世界观,然后才依据故事和背景敲定几个比较有特点主要人物,之后慢慢添加新,他是先想好有这些有意思人,再去敲定这些人相遇,同行,恩怨会产生什样故事。
虽然直在坚持自己创作理念,但也在慢慢融入他些经验,所以,就在想,副本里是不是可以把“同伴”改为“人物”,塑造些有特色有趣人,让他们碰撞在起,展开些故事,丰富副本内容,让它整体变得更有吸引力,然后就有神战遗迹尝试。
结果还不错,这是写副本时候,第次追订不仅没降,反而直在升,接近十万字内容,直很有意思地写下来。
到书中世界,又做另个尝试,因为这个副本第次探索会很短暂,不可能去展开里面人物过去,也就没法很有感染力很有渲染力地表现他们悲欢,所以就在考虑怎表达问题。
最终,标题“旅行家”让敲定思路,作为个旅行家,没法深入别人生活,看到切都只是外在表现,然后就会有不同感触,比如,旅行途中,看到个女孩喝得醉醺醺地在路边呕吐哭泣,有人会想真不自爱啊,有人会想她是不是经历什悲伤事情,有人会觉得吵闹。
基于人类悲欢并不相同基调,就刻意没去写格罗塞尔莫贝特他们过去,去渲染他们情感,只是忠实地客观地冷静地记录他们该有话语,该有表现,点也不涉及他们内心独白。
你们如果仔细去看,会发现那段里基本没直接写小克内心感触,故意留白。
所以,有人会觉得强行煽情,有点尬,有朋友会比较感伤,有会深入地畅想和延伸,试图还原。
这就是想达到效果,人类悲欢并不相同嘛,在个旅行家眼里更是如此,笑。
洋洋洒洒,写好多,第三部大总结就是,人物和故事结合得很好,但扣扣子时候有些急,有部分可以再舒展点。
好,越往后写越艰难,需要时间来放松头脑,整理大纲,又得
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