第三部叫“旅行家”,所以预定风格是偏轻松,结构也是很简单,正像之前说那样,个人走走停停,见到些风景,认识些人,完成些事情,但又不是很深入地参与。
坦白地讲,这种偏游记感内容还是有些难写,好不容易塑造好个人物,熟悉个地方,有风俗差异感,就不得不离开,继续踏上旅途,非常考验快速引入有特点角色,有意思事件能力,现在想想,小克晋升“秘偶大师”前,还算做不错,之后忙着扣扣子,有太多东西要写,且基本是故地重游,就承前省略,相对来说有些急。
看很多人都说大纲很详细,其实没有事,详细是各种设定,大纲往往是这部主题是什,要以什结构来写,会把前面哪些线拉过来,需要设置哪些新伏笔,将哪些悬念展开,然后就是自由发挥,个故事结束才想下个故事细纲,这几十万字内容,要提前把每个情节想好,不仅浪费时间,而且很呆板,因为不真正写出来,你真没法知道这段剧情怎样,之后该怎接,并且写作途中,经常就会有新灵感迸发。
就像写上部结尾小克离开贝克兰德那幕时,就有这部结尾在暗流汹涌里返回画面和点睛之笔,也有哥哥和妹妹要出场预定,同时,整理大纲时候,也有书中世界得出场标记,但相对结尾来说,更具体就没有,之后,写到释放“梦魇”,才有替他向女儿带话,呈现另种意义旅行终点灵感,写到《格罗塞尔游记》,开始设置书中具体人物,弄个鲁恩士兵时候,才忽然有思乡归家灵感,这些加在起,对第三部最后怎写,就非常清晰。
第三部整体偏平淡,这是本身结构和预定风格决定,也提前说过,想看到结尾有大事件爆发朋友,可能会有点失望,就像刚才讲那样,结尾要塑造是种暗流汹涌危机密伏感觉,包括因斯出场,包括欲望母树恶意和玫瑰学派袭击,将这些绷起来,衬托小克返回贝克兰德画面。
嗯,第三部里是前面游记风难写,二就是要写两次下副本,神战遗迹和书中世界,这对来说,是相当大考验。
看过前面小说朋友,应该都知道,灭运和奥术下副本段落都可以说比较干,比较粗糙,没太大吸引力,前者强在副本结尾爆发那下,后者话,认真想想,大概就梦解析那个副本和新世界吹嘘神逼格那段比较有意思,其他都不是太好。
到世,很多副本借助无限流架构,扩展成个世界,能够慢慢去写,去引入,去铺垫,且很多时候有同伴
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