“将死!?”LR难掩惊愕,“游戏什时候开始?你杜撰规则,就是在违反规则,厌恶违规……”
“这需要杜撰?”闻哲打断对方,“既然是国际象棋,规则当然样。”
谢藤立刻明白他意思:“后翼弃兵开局。除非你不是国王,也没有走向。不过,就算你走向他,也同样能将死你。”
LR哑然。
从闻哲提出这个游戏开始就宣布只用后翼弃兵开局,这不止意味着他第手都出“后翼兵”,还意味着他直都是先手;随后无论棋局途中如何,都如同讲解残局,要绞尽脑汁逆向复盘,要选择完全“忽略”;从LR选择“忽略”,到他朝谢藤走来,就已注定他会以现阶段所拥有“棋子”对上“二兵”,或“对上兵及其他棋子”;无论他吃掉谁,都会被另个反将。
LR当即警惕地后退半步,防备闻哲突然,bao起攻击,然而并没有。
“你面向却侧对着他,”谢藤嘲讽,“别告诉你其实根本就不会下棋。”
兵行直线,吃斜线。
在LR“其他棋子”没有出现以前,他根本不该自负地把自己拟定为“国王”,也不该主动靠近谢藤所在,更不该侧对闻哲,毕竟如果他不是王,就不会被“将死”。而只要他不动,以“两个兵”次只能移动格方式,就不可能威胁到远处他。
谢藤都说得如此直白,LR如果还没有意识到自己是怎输,恐怕就愚蠢得堪称可怜,也就不会那难对付。
LR确没有料到单纯在国际象棋里加上“真人”与“后翼弃兵”这两个限制条件后,就能变成完全超出他想象复合型游戏。
参与者不止需要控制好自己和棋子们言行举止,还需要控制好各自“身份”选择。
再来就是地面上根本没有“格子”事实,乍看方便行动,其实视线范围内任何地方都是棋盘。每个人所迈开每步,都会自动被等同于“格”,不止意味着最大距离有其极限,还意味着大家“移动”过相应“格数”后,距离与相对位置都会超出预料,让原本是正对敌方位置变成侧对。反之也是样。
这让“成功走近敌方”变成为极为困难事,毕竟只要动作与身体朝向稍有不对都有可能被“规则”反杀。
想要成为胜者,基础中基础条件不是擅长国际象棋,而是擅长心理预判与言行操控并能绝对听从命令人。
LR手里恰好有适合人。
“输。”他视线在谢藤与闻哲间来回。显得兴味盎然。
“但你并不想更换游戏。”闻哲笃定。
“这是个不错游戏,”LR没有否认,“学习玩游戏过程远比游戏胜负更有
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。