人想到解决化妆的问题。顺带一提,这是为数不多我报道过的、由女性创始人创办的VR初创企业之一。”她写道。
然而,大多数VR公司并不是由女性创立的,因此其体验往往自带男性偏见。和网络世界的其他领域一样,VR游戏看来也存在性骚扰的问题——该领域的男性开发者偏偏经常忘记解决这种问题。[39]
作者兼游戏玩家乔丹·贝拉米尔在多人模式下尝试VR游戏QuiVr的时候被一个叫BigBro442的用户性骚扰。[40]“虚拟”让人听着好像它不是真实的——但对贝拉米尔来说却很真切。这不奇怪。VR的本意就是让人产生真实的感觉,它可以成功骗过你的大脑,因此正被人用来研究治疗创伤后应激障碍(PTSD)、恐惧症,甚至幻肢综合征。[41]
在这里得为QuiVr的男性设计师说句公道话,他们在读到贝拉米尔的博文后做出了出色而积极的回应。[42]他们立即重新设计了“个人泡泡”(如果其他玩家的手靠近你的脸,他们的手就会消失),让泡泡覆盖全身,这样就不可能被人上下其手了。但是,正如他们自己指出的,虽然他们在设计出泡泡时想到了“一些蠢蛋会试图用手挡住你的视线并破坏游戏”,但他们并没有想到要将这种功能扩展到保护身体的其他部分。他们不禁自问:“我们怎么会忽略如此明显的事呢?”
老实说,答案相当简单。QuiVr的设计师亨利·杰克逊和乔纳森·申克显然都心怀善意,不希望将女性玩家拒之门外。但这是谢尔盖·布林和孕期停车场事件的翻版:即使最优秀的男人也不知道,一个人带着这具身躯穿行于这个世界,其他人却把它当成完全开放的游乐场,会是什么感觉。而杰克逊和申克并不需要每天都面对这些,所以他们会忽视“如此明显的事”也毫不奇怪。
男性,bao力远不是让女性远离虚拟现实的唯一问题。从超大号的头盔,到研究表明VR导致女性出现头晕症状的程度远超男性,[43]再加上它狭窄的电脑屏幕使得男性完成需要空间意识的任务更有利,[44]种种问题导致VR仍然是一个对女性不那么友好的平台——因此女性用户可能更少。
我们不知道为什么女性在使用VR时更容易头晕,但是微软研究员达娜·博伊德进行了一项研究,提出了一个可能的解释。[45]人眼依靠两条基本线索来确定深度:“运动视差”和“阴影形状”。运动视差是指一个物体看起来是大是小取决于你离它有多近,而阴影形状是指一个点的阴影随着你移动而改变的方式。虽然3DVR在绘制运动视差方面做得很好,但在模拟阴影形状