经纪人?
全班被这个消息惊得像是炸开锅,在宫光希默许下,七嘴八舌地讨论起来。
“哇,这快们就能有经纪人!般不是二年级才会开始接触吗?不知道会是什样人,啊,会有好看女孩子来当经纪人吗?”
“你别多想,经纪人不可以和自己负责偶像谈恋爱,这是行业规矩,除非你不想干,不然还是别奢望。不过确提前接触经纪人这点有点奇怪,是学校新政策吗?”
“啊,经纪科那边确女孩子偏多,可也不是没有男生,万是个男生来负责,那就有些……”
“这不是正好?很多事男生更适合帮们做,女孩子很好,但男生也不错。”
……
星斗没有去听那些议论,他心中出现种早有预计事终于到来轻松,随后就是犹疑。
正如他之前从游戏论坛上得到情报,作为玩家那些人现在已经进行到游戏第二个环节,可以变成经纪科见习经纪人,与他们这些偶像预备役进行交流与沟通。
也就是说,他们终于要正面接触到玩家。
当然,星斗也明白,他接触到玩家不可能是所有人。不然话不仅他们这些“游戏角色”会因为各种人混乱,玩家们也不会得到太好游戏体验。
就像他们出现在玩家那里应该是个类似投影分身样存在。玩家们化作经纪人,应该也是同样道理。
那些经纪人并非真正玩家,或者说,并非每个玩家,而是那些玩家概念集合体。比如对于他们这些男性偶像来说,经纪人偏女性可能要比男性大,就是因为经过系统计算筛选,培养这个角色玩家是女性偏多缘故。
但这只是出现在星斗他们面前,对于玩家自身来说,他们接触到是个个自己培养角色,具有自己培养出来些特点。而他们多数选择集中,则会反馈给系统,创造出个星斗他们看见经纪人形象。
比如培养某个角色玩家们普遍喜欢让他出去逛逛,触发更多剧情,那这个创造出概念,就会喜欢让偶像出去逛逛。比如很多玩家们喜欢送礼物给自己培养角色,那这个经纪人就会有喜欢送礼物特征。
星斗稍有担忧是,他并不知道选择他那些玩家对他抱有怎样想法,而正式接触到经纪人之后,他们又是否会干扰到自己训练计划。
如果遇上是崇尚斯巴达教育玩家倒还好,正好和他想要多给自己磨炼心思拍即合,也不会嫌弃太过忙碌。但要是遇见喜欢按部就班、量力而行玩家,那对于他来说,并不是件好事。
步步成长速度太慢,慢到星斗会心生恐慌,觉得自己很快就会追不上
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