激烈涿鹿之战落下帷幕,可玩家们仍然意犹未尽。
各大期刊报纸忽然之间收到大量投稿。热情考据党们在活动之后灵感迸发,撰写大量极富学术性文章:《从道具铭文推测东方世界神明谱系》《东方世界创世神话初论》《关于女娲大神母性隐喻之见》《永恒抗争主题——浅析东方世界神话精神核心》……
诺雷利亚大学甚至还召开几场小型研讨会。这可不是魔力游戏研究会日常吹水唠嗑活动,而是正儿八经学术研讨会。
来自各个学校历史学、民俗学、语言学、社会学专家齐聚堂,热火朝天地讨论起魔力游戏所蕴含深刻人文内核。
这大概是在学术之都以外地方看不到奇妙景象吧!
普通玩家当然不关心什学术研讨。他们更在意是游戏本身。
第二阶段全新对抗模式广受好评。对抗双方只需要花点心思排兵布阵,就能享受场酣畅淋漓战斗。既能享受到快速战斗爽快,又不失斗智斗勇乐趣。
“什时候能再开阵营对抗活动啊!好像再玩次那个新模式!”
“可恶,好不容易把新模式玩明白,活动就结束!”
“这个新模式能不能做成常驻系统?只出现次也太浪费吧!”
玩家们请愿书如雪花片般飞进地城娱乐收发室。公司不得不暂停接收外来邮件。为传达自己想法,不少玩家甚至花钱在报纸上刊登公开信,隔空向洛林喊话,要求新战斗模式继续开放。
对于玩家们发自内心请求,洛林当然是从善如流地答应啦!
几天后,魔力游戏商店中就不负众望地出现个新图标——《勇者自走棋》。
兴奋不已玩家们迫不及待点开图标,迎接他们果然是熟悉画面,熟悉音乐,熟悉人物。
有内味儿!
《勇者自走棋》和第二阶段对抗模式相比,修改不少人物技能,完善对抗系统,增加更多地形影响因素。每局开始时,玩家都会获得5000个灵石,他们不再从自己所持有卡牌中挑选出战者,而是用灵石从卡池中购买人物。
这就代表氪金大佬和欧皇失去优势,无氪战神与非酋们朝咸鱼翻身把歌唱。想在游戏中取胜,就只有凭借智力和谋略。
当然,这场玩家们狂欢,还远远没到结束时候。
在《勇者自走棋》发布后不久,由摩尔垂德爵士担任编剧推理游戏《骑士侦探·灰烬格雷》也正式发售!
观看地城娱乐诉童趣乐案而大受启发摩尔垂德爵士,和在法庭上受到侮辱而化悲愤为力量骨斯特,两人连续爆肝,竟在发售日之前就完成游戏制作。虽然这只是个技术较
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