不迟。
“客人,这四种充值卡对应不同金额和灵石数量。”洛林介绍道,“这种是‘青铜之星卡’,价值10铜币,可以购买30枚灵石。第二种‘白银之月卡’呢,就要稍微贵些,价值96铜币,可以购买330枚灵石。这种昂贵‘黄金太阳卡’,价值348铜币,可以购买1280枚灵石。最昂贵‘钻石星尘卡’,价值648铜币,可以购买2560枚灵石。您要哪种?”
“哎等等,让先算算!”克里斯飞快地在脑海中计算性价比。身为商人儿子,数学不好可说不过去。他从会说话开始就跟着家庭教师学习算账,算不对就得挨藤鞭,以至于克里斯活到十九岁,别学科塌糊涂,唯有数学不落人后。
“也就是说,青铜之星卡1铜币可以买3枚灵石,钻石星尘卡1铜币可以买3.95枚灵石,四舍五入就是4枚!”
看来直接购买钻石星尘卡最划算!
海岸王国货币实行金本位制,1金币等于20银币,1银币等于12铜币。因为国力强盛,所以海岸王国货币是这个世界硬通货,在其他国家也同样流通。
张钻石星尘卡,相当于2金币8银币8铜币。对于克里斯而言,这根本是九牛毛。他不光有老爹给零花钱,还有爷爷奶奶、外公外婆留给他信托基金,才不在乎那点儿小钱呢。
“给来两张!真麻烦,为什不是个整数?”克里斯虽然抱怨连连,但还是取出张面值5金币纸钞递给洛林。
“汇率问题。”洛林将两张卡和枚金币塞给克里斯。
实际上,他是故意将货币和灵石兑换率设定成这样。人们对于最熟悉本国货币往往很敏感,件商品贵不贵,听价格就能判断出来。可对于外国货币,人们敏感度就会大大降低,首先得掰着手指算算,将价格换算成本国货币,才能明白这件商品是贵是贱。
游戏充值也是这个道理。将游戏内虚拟货币和真实货币兑换率设定成非整数数字,降低玩家敏感度,往往会让玩家不知不觉间就花上大笔钱。
克里斯抱着两张卡,美滋滋地踱到伊薇特身边。
“伊薇特小姐,请。”他献宝似将张卡递给黑发少女。
少女按下“暂停”,眼睫挑,噘起红唇,没好气地瞪着克里斯。
她早就解锁商店系统,但她并没有像克里斯那样兴冲冲地去充钱。这绝不是因为她没钱,他们家可是军事贵族、武官世家,缺那点儿钱吗?伊薇特只是觉得,如果不花钱就能打赢,那为什要浪费金钱呢?只要每天登陆,完成任务,不是照样能获得灵石吗?只要她玩得足够久,完成任务足够多,还愁得不到神器?
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