“什叫'中个’?”
“就是——中个…”
“???”
荀寐懒得解释檐下听灯和衣笙血之间那复杂恩怨情仇,只说:“多余硬币保管好,应该还会其他有用。”
“不用提醒,早想到。突然提供这大量硬币,日后肯定还有它用。”珀尔修斯拽拽地说,“不然你以为刚才为什愿意冒着你可能私吞硬币风险让你测身份,不就是想省枚硬币?”
“……”荀寐背地里默默翻个白眼,又问:“好队友,你来时路什情况?能走吗?还是们跟你折返?”
“你可真是能屈能伸,这快就和好队友好兄弟?”珀尔修斯拿手指下身后,“来地方前面就是十字路口,是左拐,现在可以回去再挑个未知方向走……反正还没找到迷宫规律,你看着也是样茫然脸,去哪里都可以是吧?”
这长时间,三个榜都没有看出规律……那很有可能这座迷宫出口根本就没有规律。而且小副本出现频率也过高,走两步就个,时耗还越来越长。蓝条消耗更是快到离谱,迷宫内牛头人Boss还变态得不行,对抗Boss机制竟然是鼓励玩家主动去寻找死路,从而获得禁令,以树立高墙阻挡……
游戏中正常迷宫都会有明确,对于出口指向性,即不管是暗语、怪物还是副本,都该或直接或间接与出口提示相关,也许是正确地指引出口,也许是什迷惑选项。
即便真是什提示也没有迷宫,也该让玩家可以充分探索迷宫,最后通过排除法都能排除到出口。
但这座禁令迷宫却有所不同,直到现在荀寐还对出口位置无所知,货真价实无所知,视野受限全靠瞎走。
最开始他想稍微有点章法直接走到迷宫最外围,进而再规划下步路,结果发现是体力不够,二是这迷宫好似根本没有外围,就连来时入口都不见。
而且这座迷宫视野限制实在可以大做文章,根据这些冗杂微末细节,荀寐合理推测,逃离这座迷宫重点或许根本不在寻找出口……
没什具体思路地发散思索着,荀寐几乎未曾看路,只埋头跟着珀尔修斯在十字路口转弯,结果没走两步三人直接撞个死胡同。
断早已收好黑铁纹身,双手抄在兜里,走在最后副黑帮大佬做派。
珀尔修斯走在最前面,看起来应该还没有抓到禁令正确效用,因为碰到死路表情有些懊恼,“三个……又不给抬左手又不给抬右手,再遇到个死胡同干脆让不能抬脚得。”
另边荀寐就默契地和断交换个眼神,什也没说。
他们确实是队友,但谁说队
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