问句:“你对木柯上轮通关那个单人游戏这看?”
牧四诚怔,他没想到白柳突然提起这个,但刚刚白柳确和木柯聊这个,牧四诚当时困得不行,但也跟着听耳朵。
木柯上轮通关游戏叫做《离校之日》,是款有点日式校园背景单人游戏。
游戏内容倒不是最吸引这牧四诚注意力地方,牧四诚更被吸引注意力点是——
——木柯说里面学校有原型,是他在日本留学过所私立高中,曾经因为有女生跳楼z.sha而直闹鬼,后面断断续续地死不少学生。
木柯所在那个宿舍更是除他之外,以各种离奇方式全部都死完,这也是木柯为什会混淆游戏和现实,带伤出来重要原因——游戏里高中和他念高中背景设置是模样。
这和白柳他们经历事情也很类似——《爆裂末班车》原型是辆白柳曾经误打误撞坐上爆炸末班车。
牧四诚沉默两秒:“觉得不可能那凑巧,连续两个游戏在现实里都有原型。”
“没错,也是这觉得。”
“所以个人现在觉得有三种可能说法,可以解释这个。”白柳从自己书桌里抽出张纸。
白柳习惯有思路时候记录下来,特别是在白柳现在确认他们记忆是可以被随意篡改欺骗人情况下。
因为写具体信息文字会被【禁言】消失,所以白柳就只提炼些简单关键词写下来,他写下来之后用五指撑着纸面转,给书桌对面牧四诚看,白柳解释语调很平稳:
“倾向于这个游戏中很多游戏都有现实中原型事件,只是有些人知道原型有些人不知道原型,比如你和都知道镜城爆炸案这个原型,因为们都在镜城,但很明显张傀就不知道,又比如木柯说这个闹鬼日本高中,他知道,但是你和都不知道。”
“但问题是,这些设计游戏现实【原型】,游戏是如何选取呢?”
白柳在纸面上写个【场景选取】:
“第种可能性,游戏随机选取现实中场景事件作为原型设计恐怖游戏,但从镜城爆炸案和那个闹鬼日本高中来看,游戏选取是显然有定倾向性,它会选取原本就带有恐怖性质惨案来设计游戏,所以这种可能性不高,pass。”
白柳又在纸面上写下【灵感来源】四个字,继续说道:
“第二种可能性,游戏会选取玩家经历过惨案和灵异地点作为原型来设计游戏,和你都知道游戏可以删改人记忆,那有没有可能游戏也可以读取玩家记忆,并从玩家记忆里摄取灵感,以玩家记忆作为参考来构架游戏。”
“这让
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