己理解,游戏与动画知识体系,以及现实部分情况,整理个培育模板。
没有目性训练是低效,这个道理应该人人都知道,方缘当然更清楚。
那些培育规划,都东句西句被方缘码在手机中,现在他要做事情就是用电脑以及手写方式把它们详细归纳出来。
“以小凤王杯为目标话,接下来和伊布对手种类会有很多,可能是岩石系、可能是幽灵系、超能力系,这些属性都非常难缠,以伊布小身板,如果想战胜那些棘手精灵,必须全面性进行训练……”
方缘认为……
精灵实战强弱取决于基础素质高低以及招式掌握程度。
这是方缘深思熟虑下划分结果。
所谓基础素质,又包括体力,身体强度、速度、爆发力、协调能力等,部分精灵也会着重锻炼精神力。
体力影响精灵持续作战能力。
身体强度影响精灵对于攻击抵抗能力,以及自身攻击能力,例如撞击招式,身体强度层次就对着撞击威力起着不小影响,除此之外,部分精灵身体部位,还有着储存能量功效,这里暂且不提。
至于速度更是个非常广泛概念,精灵反应速度、移动速度、凝聚能量速度,都是速度。
爆发力根据不同精灵和不同培育方式来说也很重要,而协调能力,方缘认为也不可或缺。
动画中有个职业叫协调训练家,这个世界没有,这种职业不同于传统训练家,他们专注于提升精灵外表与精神状态,另外也会练习华丽对战,这也就导致,协调训练家中顶尖几个人,能把精灵特点,以及大量招式运用灵活自如,互相组合,或者用更直观个说法,协调能力也可以说是控制力。
对身体行动控制,对能量控制,对招式形态控制……
它与前面几个基础素质都息息相关,对身体控制力强,或许就能带来更强爆发力,对能量控制力强,就能更快凝聚招式!
“如果说基础素质就像它描述那样,是基础,是根基,那精灵招式就是对基础素质单向乃至多向升华,以及,是决定胜负根本。”
这个道理也很简单,变硬可以强化精灵身体强度,带来强大防御力,高速移动可以强化精灵移动速度,带来强大机动性。
至于为什说招式决定胜负,那是因为它是精灵主要攻击手段!
不进攻,永远别想胜利,除非对手累趴下。
精灵掌握神奇能力,通常是对能量运用,而招式,就是各种能量体现方式。
,bao风雪……打雷……火焰漩涡……硬化植物……
方缘在笔记本上重点标记,
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