线剧情’话,那切就都可以理解!
“电梯楼层按钮按下之后,去往楼层是完全随机——这是表面上推测。如果电梯去往楼层,就是按照噩梦主人行踪顺序,来确定呢?
“噩梦主人行踪,就是他们‘主线剧情’,是他们路标,而电梯里楼层按钮,对于实际上他们去往楼层,完全没有任何影响!
“也就是说,如果他们实际上要按照顺序去12345楼,那不管他们是按五四三二还是二四五三,最终去往都是12345楼。而这‘12345’,就是噩梦主人当初行踪。
“换言之,所谓电梯按钮按下去会完全随机,实际上就是个混淆视线假象!哪怕他们随便按,实际上他们会去楼层,也是不会变,是‘命中注定’。”
说到这里,许多观众都恍然大悟,就连徐北尽也觉得思路被理清楚不少。果然,有个人起思考、对话,还是有很大帮助。
实际上,就在刚才,少年话也提醒他。
噩梦在本质上仍旧是个数据化游戏,所谓“完全随机”,仍旧是伪随机。
况且,噩梦本身逻辑导向肯定是要任务者解决这个噩梦,因此,任务者所看到、所经历事情,必然有其意义所在。
而如果是“完全随机”,那就很难控制玩家实际遭遇。从这个角度来说,《逃出生天》这款游戏,与现实中其他游戏,也大同小异。
基于这个逻辑,任务者在噩梦中遭遇切都是有其目,那他们到目前为止经历,也就不可能是“完全随机”,必然有些规律。
而这个规律,如果套用上噩梦本身故事,那就让人不由自主地想到,或许他们经历,也就是噩梦主人曾经经历?
这样也就可以解释,为什会出现那种莫名其妙、令人感到十分微妙既视感。
不过,也有观众想到个问题:“但是,现在就已经有三部电梯,究竟哪部电梯去向,算是噩梦主人行踪呢?”
这确是令人困扰事情,不过刚才徐北尽也想过这个问题。
他看看16楼其余扮演者,微微压低声音,确保自己说话时不会被人听见,随后回答这个问题:“觉得,应该只需要关注那些带来微妙既视感事情就可以。
“也就是,比如号电梯里三人抛下小女孩,二号电梯里三人向地面泼洒血水等等。这实际上是他们经历真正核心事件,或者就像刚才那位观众说,‘主线剧情’。
“核心事件节点才是最为重要,也是与噩梦主人去向真正相关。
“而那些疯子、天花板上尸体、血海,似乎都是这
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