在众多符文师加班加点努力下,第次云端服务器宕机事件终于平稳结束,没人注意到这是个“事故”。
市民们和游客们甚至表示“再来次”。
“大家都觉得这次狂欢夜活动棒极!”欧文市长传达大家意见道,“希望每逢节日都可以再来次!”
于是你们希望到节日,服务器就崩吗?!
安格尔简直想要自己当场崩坏个给欧文看。
在魔法齿轮来说,这次服务器崩坏带来影响可没有那容易结束。
个BUG带来可是连续BUG。
虽然表面和平解决,服务器崩坏依然给魔法齿轮带来巨大损失。
“经过这次‘圣灵节狂欢BUG’,所有玩家魔法积分普遍提高三千积分以上,这是你预计中他们要再花两个月才可以得到积分值。”秘银冷酷无情宣读道。
这项汇报工作本来是银叶,但这只魅魔少年像是被抽干似,软绵绵趴在自己床上,暂时没有去跟安格尔汇报坏消息勇气。
就是安格尔本身,也像是滩烂泥般窝在沙发中间。
黑猫却完全不顾虑主人已经严重受创心情汇报道:“以玩家现在魔力积分值,恐怕可以瞬间掏空道具商城,通关所有游戏。”
简单来说,就是通货膨胀。
魔力积分是安格尔为这次狂欢节才搞出来东西。
也是雪丽这样预备魔法少女所收集“塞西里亚认可值”。
它看着很像是经验值,其实并不是。
毕竟现实是个垃圾游戏!
以真正游戏而论,同款格斗游戏,杰克上手第轮就可以血虐对手,恩丽丝努力下可以进入排行榜前列,安格尔努力几百次也是倔强青铜。
像是安格尔这样玩家没有点被虐狂精神,大约很快会放弃游戏。
所以从游戏策划角度来说,以恩丽丝水平作为标准线是最好,让大多数玩家都有恩丽丝水平,这样才有利于游戏健康发展。
但现实中,魔法却是个超硬核游戏。
只有极少部分人才可以获得魔法师资格,恩丽丝努力也只是通过魔力鉴定,大多数人连魔力鉴定都无法通过。
为鼓励这些“普通人”,安格尔才设计这套数值系统,给无天赋者点“奖励”。
比如说,雪丽可以用它兑换魔法少女变身服装;
游戏桌玩家可以兑换更多游戏次数;
魔法擂台玩家可以兑换更多战斗道具;
就是雷切太太这样家庭主妇,也可以用积分兑换旅馆优惠。
这样大家才可以开心玩耍。
而不会因为迟迟无法上升魔力等级而想要放弃。
所以要安格尔来说,魔力积分值更像是游戏币,而不是经验值。
但这次
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