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[本场比赛模式为[限定生存72小时]]
[限定生存72小时:所有机甲在进入丘津大峡谷污染区后进行72小时生存,各个战队之间可互相淘汰,被淘汰机甲将会进行战绩清零,72小时所累积战绩才成为终场结算排名,当污染区内仅剩支战队时可提前结束本场比赛。]
[请注意:本场增设特别规则,在场内战队数为5以上时,当天输出/承伤/淘汰战绩累积排行最末机甲战队将会被提前淘汰出局。当战队数目为5及5以下时,本规则不生效。]
江思淼看到这幕骤然惊:“居然是丘津峡谷限定生存,还增设当日战绩要求。”
沈星棠也皱眉:“难办,这个难度很高。”
也同样在观战疾风战队里,戚司城看到这个模式,“丘津大峡谷使用这样规则,晋级赛难度比上赛季更高。可这样也好,曙光星系联赛规则与星域赛、星盟赛规则差太远……”
曙光星系是吊车尾机甲联盟,以往联赛规则向来简单粗,bao。
可放在星盟各地,其他机甲联赛规则复杂且高难度,往往曙光星系出去队伍,在星域乃至更高星盟赛上,总会被各种规则刁难。曙光星系这些年直在推进联赛规则改动,难度也是在点点上升,提高曙光星系机甲师们适应程度。
疾风上赛季获得曙光星系团战冠军后去星域赛,杀过星域赛后,路去到最高赛事星盟赛。
可他们在星盟赛场上被其他星域吊打,是肉眼可见实力差距,无论是机甲装备还是操作实力。
丘津大峡谷地势险峻,四处环山,高险复杂,山峰间距小。
这种地形可供地面作战着陆点太少,山间地形增加飞行难度,岩壁裸露山峰更多,没有高大树木遮掩,也就是说躲地方很少,谷深可达千米以上,逃命全靠飞行,基本上都是高处作战。
污染区里,污染物大多是盘踞在山间植物系,以及空中飞行动物系。
对机甲师来说,具备定生存难度,这种生存难度来自污染区环境以及其他战队开战风险。这种污染区本来就是生存难度大污染区,还要在这种污染区里使用限定生存规则,还增设战绩要求,也就是说在逼着战队间进行战斗,而不是苟活至比赛结束。
这种赛制跟抢分相似,但与抢分要求不同。
抢分排名标准是淘汰机甲数,生存排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样环境里机甲师们战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显差距。
解说给观众们说完模式规则,道:“A组这场比赛难度很高,机甲师们策略变得尤
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