和明朗地上世界相比较,地下世界天空总是昏黄、阴暗,人们也早就习惯由于杂质过多,必须过滤才能饮用浑浊地下水,也习惯晾在屋外衣被若是不小心晾久就满是灰尘,更习惯年纪轻轻就咳出血来,各种呼吸道疾病频发。
或许,这就是被放逐者子孙,始终向往着蓝天白云地面世界根本原因,毕竟,谁不希望自己和自己子孙后代能够活更好些。
而此时,原本昏黄天空变得更是难看,半空中云朵变成诡异血红色,阴风阵阵,稍微压低点,就是刺鼻到让人作呕血腥味。
阴沉沉风并不是自然形成,在灵魂实际存在艾希世界,这些回荡阴测测恶风是灵魂化作鬼灵碎片,而当这次性流下血足够,死人足够多,就会自然而然形成个相对闭塞负能量环境,即所谓亡灵新生地——诅咒之地。
当次性死者太多,灵魂不甘就此离去,相互牵扯之下,死灵留存人间,亡者大量复生,历史上甚至出现过屠城后,整座城市化作死亡之城,殉城护国骑士们,全部转换成死亡骑士先例。
这也是地面上战争,每次大战后胜利方都必然要打扫战场缘由,除回收战利品,焚烧有可能带来瘟疫尸体外,更要请牧师们来超度不冤战魂。
否则,过个几十年,若是因此又多个亡者聚集诅咒之地,那就真乐子大。
但即使如此,以那些亡灵君主们最喜欢盘踞古战场为证,若是次性几万、几十万战亡、加上足够强者陨落,厚重死亡气息不肯消散,过度鲜血把地下数米都染成红色,强者们绝望之境对世界诅咒残留人间,当这些条件齐备,牧师超度都不会起到作用,依旧会强制造成诅咒之地,甚至是更高级死亡之地。
但这次,维坦外矿区周遭,恐怕是注定沦为新生死亡之地。
那是属于冷兵器时代战场味道,血腥味随风飘扬到几里外,黑浊阴风在战场上空徘徊,生者哭泣和幸存者哀嚎在战场上回荡。
站在血泊之地上,老狮子最后看跟自己几十年老部下眼,举起斧子,给喉管只剩半老兵最后解脱。
“打扫战场。”战场上没有心软余地,那是牙缝中挤出命令。
战争中,治疗神术和补给品永远是不够,牧师等治疗职业神术早就在战争中消耗空,现在所谓打扫战场,更多,是给敌双方伤重不治者解脱。
“赢吗?”
是,老狮子和他军团确赢,在付出近半损伤之后,在数万不惜代价士兵死亡前,在无数条随之而逝灵魂面前,被贪婪蒙蔽理智强者们总算
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