评论里,已经有不少人在怀念之前鸣惊人《卡布里星球》。
而他似乎也知道自己优势,自然是开始就切进卖点:“那既然大家呼声很高,就让来介绍下们接下来重点项目……”
“知道大家会有人说这是炒冷饭,但只是不想丢弃掉这样个完整、尚有不少人喜欢世界,”他流畅自如地做着介绍,“因此们会在沿用第部作品部分关卡和设定,而第部主角‘阿舟’,也会以个彩蛋方式出现。”
郝帅听见最后句话差点没骂出来,又连忙转头看眼严锐之,发现他甚至没有蹙眉,只是定定地看着上面侃侃而谈人。
“在其他层面上们也会有更多新奇设定,当然认为最值得提是更加新奇和开放自由世界观,”说到这里,周鸿声特地顿顿,“到时候测试上线时,大家就会知道。”
高互动世界意味着开发难度呈几何级数增长,所需要投入人力和资金更不是小数目。
在接下来介绍中,在现场或者线上,就已经有不少人因为这些话而开始动心。
“虽然听上去难度很大,但要是真能做出来,估计能打败市面上绝大多数作品吧?”
“怪不得他这个规模都要上这里来,确是大工程啊。”
“说实话,现在捞快钱赚波太多,今天来资方不少,看已经有几家有意向想要接触。”
眼看气氛已经被炒得火热,台上周鸿声眉飞色舞,切完全达到预期,他强压着兴奋情绪,镇定道:“那现在是答疑时间,如果大家有任何想法或者好奇地方,都可以……”
话还没说完,就已经有感兴趣人开始提问。
而同步在直播平台留言也开始,bao增,尽管也有质疑究竟成品会不会跟企划相比大打折扣,但多半都是期待和畅想,甚至还有第部作品粉丝已经开始玩笑似手动艾特投资公司,好不热闹。
“操作系统会有更多进步吗?通关玩法和支线会不会更多?”
“这次你们雄心勃勃,是不是真打算做个划时代作品?”
“有没有考虑过玩家接受程度?如果门槛太高会不会可能流失掉些下沉玩家?”
郝帅只觉得这样氛围难受且格格不入,刚想问严锐之要是受不就直接走,反正周鸿声这才立项,要让他做不起来也有是其他办法。
他正准备收手机叫他,忽然看见坐在自己身旁人举下手。
随后就听见对方声音——
“那请问周总,你们这次准备研发多长时间?”
按理说这是并不是个刁钻问题,可所有人都看见台上人脸色下变,停顿片刻才勉强笑出来:“跟研发团
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