整个过程,从狩猎到反杀,其实才不过几十秒。乘风开始收割战利品时候,直播间风向还停留在那猛兽扑倒乘风节点上。
网友们激情敲完字,点击发送,再看屏幕,发现世界已经变。
“三夭镜头越来越凶残,怼那近拍血盆大口,吓跳!这种血腥猎杀画面不用特写!”
“乘风没,线下迎接吧。手操系朋友,你们神回来。”
“马赛克护体!这种情况下次求求直接掉线!令人不适!”
“……”
“??”
“这就结束?只是打个哈欠,保证什也没做!”
“那些逼逼赖赖解说家们呢?都跑哪里去?快出来给讲讲!”
“妈,为什弹幕没有撤回功能?”
“绝对不可能,隔壁好几个单兵都被这东西咬死。它设定就是凶残勇猛,还具有定智慧,乘风这样非专业女生怎可能正面反杀?”
最初惊愕过后,零散质疑声在片赞誉中冒出来。
新涌进来游客不断怀疑乘风所在副本是否被调低难度系数。措词中夹杂几个关键词很快引起另外批人不适。双方隔着网线,语气越来越激烈,不出意外地发展到认识双方祖宗环节,并喜提禁言大礼包。
封批人之后,弹幕区清爽不少。恼羞成怒批人也将主战场也转移到三夭论坛。
好事观众干脆把直播进度调到两分钟前,将倍速改成0.5,打开数据测试插件,从各个细节反推三夭npc参数是否正常,有无故意放水情况。
同时列出另外几个直播间监控结果来进行对比。
相关帖子迅速冲到首页。【吵什?什年代还不知道看数据说话?】
野兽爆发速度、转向速度、攻击位置、咬合力等,都是最直观参数设定。
咬合力数值,乘风这边没有办法测试,毕竟那小可爱没能亲到乘风纤长脖子。但是另外几项关键数据,跟大众并无不同,也绝对符合“猛兽”标准。
偏偏奇怪是,不管将相关动图重复观看几遍,他们还是觉得乘风这边应对显得更轻巧。另外几个惨遭淘汰单兵,即便爆发力更强,动作间充满力量感,依旧左支右绌,扑腾不到两下就被压倒。
甚至连三夭系统也出现判断失误,在乘风倒地时候,往她脑袋上打个硕大马赛克。随后发现不对,才把马赛克移到野兽中刀位置。
三夭有丰富对战数据作为依托,鲜少出现错误。那团突兀出现马赛克就足以证明乘风是在生死边缘线上蹦跶过来。
可如果要将它分析为是运气,似乎又不大妥当。因为类似打法,他们曾数次在手操机甲对战中见过。而
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