不过他思路比较清晰,暗道:“现在需要战术,大体有这几个目标,第,摆脱单兵作战环境,制造其他可独立作战伙伴,缠住敌人。
第二,增强自身范围攻击能力,以及增加攻击距离。
第三,为自己布置层防卫圈,用些机械形成屏障,攻击或防御都行。
第四嘛,移动能力,保证在局面不利时候,可以迅速撤出战场,所以需要干扰与诱导设备,以及断后机械。
嗯……第五话,既然有压缩技术与初级械生成,那可以使用个超大型武器,各个构件拆分成不同小球,战斗时花费时间组装起来,作为锤定音杀手锏!并且能很好配合【意志燃烧】。
还有,如果被敌人突进到身前,也要保障自身战斗能力,需要许多械武者风格近身或中距离武器……”
如此来,他就要从单挑风筝流转为群殴阵地流。
韩萧在纸上记下这些要素,回忆适合机械,咬会笔,想法很快成型。
“目前最适合流派有四个,多炮塔神教火力覆盖流,炮升天战争巨炮流,埋雷陷阱流,以及猎狗流。”
这些流派属于较为简单群殴流派,除战争巨炮流之外,其他使用都是低级机械,靠量变累积成质变,便宜实惠,相当于民工连招……
虽然朴素点,但它实用啊!
多炮塔神教解决火力问题,巨炮当作杀手锏,陷阱流形成屏障,猎狗流缠住敌人突进步伐,而移动能力则靠自身机甲就能解决,顶多再合成个小型单人载具。
而原本单兵战斗模式已经保障自身作战能力,只要革新机甲就行,他从龙坦得到虚空龙骨与微型核能反应炉,正好能制造个新系列机甲。
敲定方案,韩萧打开面板,开始合成图纸,这次他需要大量低级图纸。
他手上经验还剩15e,是现阶段玩家无法想象真·天文数字,然而机械系之所以是最难职业,便是因为赌图纸机制,全然是烧经验天坑,每种组合多合成次,消耗经验就翻倍。
换做玩家,同个组合基本只尝试五六次,如果还拿不到想要机械,般就放弃,因为风险太大,花费几十万上百万经验赌把,却合成出个用不上图纸或者低级机械,心态立马崩,所以称为赌图纸……不过确很刺激,要就是这种心惊肉跳感觉。
拿不到想要图纸,以后等级高又用不上,几乎等于永远与该机械失之交臂,所以机械系玩家个体差别还是挺大,毕竟没人能像韩萧这样大手大脚,不计代价。
叮叮叮……
面板提示不断响起,几十种低级机械图纸合成出来,总开销
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