戴使用某些沉重装备。
敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。
耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者减伤率也完全不样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属性、装备材质,这系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。
智力为脑域开发度,决定悟性和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取经验更多,并且可以增加学习和制造速度,这项属性是机械系主要属性,影响机械最终成品品质。
神秘是对精神世界感知力,决定念力系和魔法系攻击威力,就像力量与敏捷对于武道系意义。
魅力影响某些人物、阵营初始好感度,并且与NPC交易能获得折扣。
幸运影响某些判定和物品掉率。
自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸运这七项属性。
而气力是《星海》核心属性,超能者基础,只能通过升级与技能增加,游戏里给出说明是“通过特殊修行方式从细胞中提取出生物能量”。拥有气力是超能者入门标志,就算是基因觉醒异能系,也需要气力来支撑异能消耗,历史上被自身异能榨干人数不胜数。
气力数值每达到个标准,便获得属性加成效果,比如10点气力是气力lv1标准,50点气力是lv2,100点是lv3,每级增加属性并非固定,会随着主职业转职而改变,越高阶职业,属性加成就越多。
释放超能技能基本都要消耗气力,旦气力减少,低于某个等级数值标准,将会丧失该等级属性加成。
比如说气力lv1标准是10点,旦气力消耗到10点下,便失去气力lv1属性加成,这个概念等于释放技能后产生状态下滑,影响常规战斗力,大大增加战斗细节重要性。
气力可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复,若是气力消耗空,还坚持使用耗费气力技能,将会超比例消耗体力值,旦体力值消耗完,便开始减少生命值,被自身异能榨干超能者,都是这死。
能级是对角色战
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