蒋玉成首先注意到,是经过微调后原立绘。
就像牧宿星所说那样,由于《远征少女》中近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中立绘显得更为繁杂,好看归好看,但也仅限于单个来看,而旦玩家打开游戏中“队伍”栏,眼扫去时候,难免会有种眼花缭乱违和感。
至于牧宿星修改版……
“咦!”
还是熟悉角色,还是熟悉立绘,人物姿势、神态,都没有发生什较大改变,在不懂看来,甚至很难找到具体是哪里做出改动,可就是这种不算优化优化,让习惯原立绘蒋玉成顿时眼前亮。
立绘还是原来立绘,这会儿整体看起来,却远比最初违和与僵硬,多出分舒适和自然。
如果说原来立绘是“各自为战”,不同立绘,给人以完全不同观感,那经过牧宿星微调后立绘,则是在保留不同人物特色同时,展现出与《远征少女》本身画风相统机械金属感。
“原来如此……”蒋玉成若有所思。
他虽然不是美工,对美术也知半解,可对于玩家心理,他自认还是比较解。
“难怪牧总说往后手游都会设置美术总监位置,”蒋玉成边仔细观察着电脑上立绘,边思索道:“像这种统风格和气质后,看起来确赏心悦目很多,也能在潜移默化间,以特定风格在读者心里烙下深刻印象。”
设置美术总监,统游戏美术风格和气质——这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常大型游戏中,很多游戏制作人都是这做。
但这是手游。
近几年虽然是手游发展高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见美术总监,反而在游戏中直被忽视。
可实际上呢?
作为个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱游戏制作人那样短视。
早先可有可无心态扫而空,抱着期待又好奇心理,蒋玉成继续往下看。
他开始期待牧宿星在电话中所说其他改动。
第二份文件是牧宿星经手修改战斗场景。
牧宿星在这里做出优化,同样是以细节为主,他在原有场景画面基础上,增添更为真实生动光影,部分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档中备注修改方向,如雨雪天画面中漂浮细雪,草地场景中风吹过草丛轻轻颤动等等。
“原来是这样……”
先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什感觉,
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