,们父子关系都不至于差到这种地步。】
【都说,个只能在排位局里横职业选手有个屁用。】
【这两把确定跟No2有半点关系吗,难道不是ONE在全场带节奏吗?】
【确实,跟ONE神双排,上也行。】
看着弹幕上喷子逐渐活跃起来,林独羿本以陆修连多少会再阴阳怪气波,没想到却是始终没吭声半句,倒是异常沉得住气。
第三局游戏很快进入到匹配队列,林独羿指尖轻轻磨磨鼠标,趁着BP阶段开口:“这两局排位节奏主要是配合No2带,跟没太大关系。至于跟ZHE那场比赛,也已经看,感觉大部分人应该没看懂具体细节,反正现在没事刚好也给你们分析波。”
陆修连意识到什:“其实不用……”
林独羿:“听说。”
陆修连:“咳,好。”
林独羿简单地组织下语言:“总体来说,这两局比赛里面,bao露战术配合上问题,在临场短期内确实不好解决。不过,就算是换成其他职业打野选手遇到这种情况,至少未必能够做得更好。如果觉得不认同看法,可以回去重新拉下比赛视频,下面给你们具体举例几条。”
“第,开局6分钟那次野区入侵,CHI辅助位如果提前过来支援完全可以实现反蹲,但是这样会影响到下路整整两拨兵线发育,射手位甚至可能因此被对方越塔。牺牲打野发育确保C位尽快到6,权衡之后是不用质疑最优选择。”
“第二,12分钟那边上路包抄,No2前后三波拉拉扯至少争取到2分钟时间,虽然最后还是没能逃掉,但至少强行护住中路塔不被对换,并且让下路找时间多清圈野区经济,至少影响到ZHE打野几分钟内发育节奏。用死亡人头折算成经济话,反而拉回很大波劣势。”
“第三,16分钟那次四包战术导致小龙丢失,但在No2在死亡之前顺利秒杀EYE换走射手这个关键位置,最终在经济大量落后情况下给队友奠定三换二团战基础。”
“另外,7分、13分、16分支援,虽然因为装备劣势而出现伤害不足情况,但也都顺利逼退对方下路前后三次还完成次越塔强杀,都是有效GANK数据。”
林独羿语调淡淡地进行总结:“全图被针对,大阶段性质地影响发育,但还能尽可能将对团队收益影响降到最低,6分30秒开始就领略到对方这局战术意图,非常果断地把,bao力输出刺客英雄前期直接转换开团工具人角色。
虽然最后没能挽回败局,但不管是临场调整还是战术
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