话,换成是也得直接给憋死!】
江时:“……是吧。”
深井冰患者点头。
两人互视眼,在彼此然神态下,达成种无声共识。
果然,大家都很有胜负欲。
“先看比赛,开始。”
江时拍拍深井冰患者肩膀,示意他看场上。
话音刚落,周围环境瞬间就变得不样。
随着解说慷慨激昂声音响起,所有区域观战席也在欢呼声中成片地升到半空中,仿佛天女撒花般散开,场面度十分绚丽。
城区正中央正片屏障伴随着解说词展开,完整比赛地区,就这样清晰地展示在现场观众们眼前。
半空中全息放大影像片片地展示着部分区域细节,在现实中绝对无法感受强烈视觉冲击之下,整个天创城也彻底沸腾起来。
所谓比赛服主城存在,本身就是比赛赛场!
而今天参赛四支队伍,已经通过特殊渠道,进入到各自出发点。
本届世纪杯总决赛地图——狭道荒渊。
江时感受着现场氛围每丝变化,忽然觉得就冲这体验效果,今天总决赛现场自己就已经来对。
果然,连深井冰患者都没有再抱怨过句。
世纪杯比赛规则整体来说非常简单——
各支公会总计安排七人,场上五名、替补席两名,随时可以在地图上五个换人地点进行人员更替,比赛开始后,场上五人从己方队伍本局起始点出发,对地图中野图BOSS展开争夺;
按照官方安排,每场比赛地图中将会刷新出四个BOSS,属性、技能、刷新地点均是未知,四个BOSS全部击杀则视为本场比赛结束;
最终,各公会队伍根据本场敌方人头击杀数和抢下BOSS获得积分,得出场内排名。
总之,从表面上看可以简单粗,bao地概括成句话,也就是谁杀得多就是谁赢。
因为《创纪元》官方总是时不时地在比赛中投入从未见过新地图,还经常频繁地开发些机制和属性越来越变态新BOSS,这种随机生成现场开荒模式,让每场比赛争夺过程总是显得格外惊心动魄。
这次总决赛狭道荒渊就是张全新地图。
而全新地图,也必然意味着配置新野图BOSS。
今天参赛四支都是老牌公会队伍。
场内听不到外面观众区里欢呼,比赛刚开始就全面地进入状态。
从上帝视角看去,可以发现血蔷薇在开局不久就直接撞上火力者公会队伍,彼此之间试探波。
而另边,响尾蛇倒是运气不错地找到首个野图BOSS红色十字淬菈予,试探过强度之后,十分谨慎地引向旁边隐蔽区
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