由来接受战败事实。
梅泽: | 或是拿“输在物资数量上”之类理由。
押井: | 日本人并没有输在物资数量或是技术上,而是输在思想上。
梅泽: | 美国很认真地思考,认为必须建造套生产大量物资系统,而日本则没想过。
押井: | 这就是人们常说,要如何决定事物优先级。当日本人思考优先级层次是停留在如何打赢战争时,就已经战败。而时至今日,有些日本人仍不想理解这件事,因此就想要把战败想成是输在技术以及物资数量上。而这种思想也流入漫画、动漫等偏向大众娱乐世界。
战后供日本儿童阅读漫画也都属于此类。内容不外乎就是在讲述日本技术如果能更优秀,应该就能打赢美国。譬如制作出比大和号更加庞大战舰,或是将零式战机打造成喷射机等等……这就是孩提时代常常阅读到世界。而这种题材仍活在虚构世界当中。以现代风格来说,那虚构世界就是网络、计算机。
梅泽: | 而即便是虚张声势,只要让别人相信就是赢。因为最先提出世界观人,与创造这世界人最为接近。
押井: | 其实就只是大家自己以为真有这种技术存在。
梅泽: | 因为想要制作该世界人,只要让人这认为,大家就会自动聚集过来。
押井: | 外界认为《攻壳机动队》是数字动画(digitalanima-tion),这实在是夸大不实。因为《攻壳机动队》完全是部模拟(analog)动画啊!制作上几乎都是采用纯手绘,CG部分只有五六十个分镜,其他部分则全为手绘。
在制作现场,大家只能绞尽脑汁地思考,该如何让这部作品看起来像是数字动画。最后们只是巧妙地让它看起来像是数字动画,其实并没有使用到数字技术,而且们也没有那个闲钱可以用来制作数字动画啊。
所以这果然又是个骗人把戏。这是部集众动画师之力,制作出来机关电影。就像是人们看不到机关人偶内部构造,因此会误以为那是具机器人,但其实里面只是放入鲸须罢。
曾几何时,动画几乎都做成数字动画,而在《攻壳机动队》当中,其实数字技术没起到任何贡献,人们只是因为其他动机考虑而让动画数字化罢。
梅泽: | 只是怕来到现在这个数字动画
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