固化在用于记忆灵魂晶石上。毕竟这个以后是自行运转,史蒂芬本身不会耗费太多精力去控制。
时间又是过去三天。
史蒂芬在迷锁结构进行多次稳定性测试后,这才动身前往死亡泥沼地带。
这片区域已经被封锁。
不单单是梦魇之境里面有魔物,就连外面都徘徊着些魔物。
而且可能是因为辐射污染太高关系,这附近物种发生魔化变异几率很高,甚至还有不少魔化蚺进入梦魇之境。
梦魇之境特性介于灵界位面和阴影位面之间。
这个位面并非是只有亡魂,同时还有不少其他生物,很多都是意外进入然后被位面特性同化存在。比如说最近开始出现幽影魔化蚺,它们遭到负能量和幽影能量同化,已经开始适应梦魇之境环境。拥有同样特征生物还有不少,比如说梦魇兽、幽影马、扭曲树怪、石化蜥蜴、夜影巨虫等等,如果普通生物进入梦魇之境并且没有死去话,它最后也会被同化赋予定特性,转化成为适应梦魇之境生物。
当然,在死亡泥沼附近最多还是魔物。
嗡。
伴随着道传送法术光芒浮现,史蒂芬身影出现在梦魇之境内。
死亡泥沼在梦魇之境内演化出来也是同样沼泽地带,不过浓郁迷雾笼罩着眼前切,黑暗中隐隐约约看到无数扭曲树影。过去这里徘徊着大量游魂,可是现在孤魂野鬼数目变少,史蒂芬倒是发现很多灵魂蠕虫在沼泽里面活动。
这附近栖息魔物大致可以分为三种。
第种是魔眼类,主要就是侦查魔眼和死亡魔眼,它们危险性很高,可以在天空中飞行。第二种是血肉畸变体,也就是死兆之星创造出来怪物,具体划分有噬魂者、畸变巨怪、吞噬魔、腐化者等等,大部分是类人型扭曲魔物,少部分是特殊形态,有些甚至是血肉组织构成巨大腔体。
前两者都跟死兆之星存在着重要联系。
而第三种魔物大部分都是位面演化出来东西,主要分为地缚灵、幽魂、夜影、梦魇、变异生物等等,更加稀少是直接形态亡灵,也就是常见僵尸、食尸鬼、尸妖等等。可能是因为那诡异迷雾关系,梦魇之境反而很少有这类亡灵,不过旦出现基本上都是精英级往上。
目前梦魇之境数目最多还是游魂。
史蒂芬稍微转小圈,就遇到不少游魂在迷雾中显露出来朝着他发出诡异叫声,它们这种孤魂野鬼没什威胁性,灵体类俯身、暗示、迷惑连普通成年人都可以轻松豁免,基本上在梦魇之境内活动必须学会无视它们。
吱!
史蒂芬脚踩爆只灵魂蠕虫,这些鬼东
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