已经是现在技术条件下,能够做到极致。但即使如此,前线将军们要求依然没有办法得到满足——随着时间进展,叛军飞船开始天天多起来,甚至有开始压倒联邦趋势。
原因很简单,因为在叛军飞船里,是不需要放人。
他们是AI,复制段程序进去,就能完美对飞船实施控制,AI不像人类这娇贵,他们不会患上什精神绝症,相反对于AI来说,贯彻智体意志,像人类复仇,已经成它们种本能。
看那些玩过这款游戏人写攻略就知道,在智体阵营,飞船里AI士兵,本质上,就是段人格化数据,只需要不断对这段数据按下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大困扰。
第二,是战争资源问题。
这里不是指建造军队需要资源,对于联邦这种级别文明来说,其实建造飞船本身消耗,在战争中几乎是忽略不计,艘战舰也就是几千吨质量——而随便颗行星拥有总质量……可以造出几乎无穷无尽飞船。理论上来说,联邦甚至可以把几颗不重要行星全部变成舰队——如果联邦能够找到这多飞行员来开这些飞船话。
这里战争资源主要指,是对行星质量军事动员上。
为这个专门概念,吴清甚至去网络上专门解大量相关概念。
有点恐怕是吴清这个具备地球思维“人”很难想象,那就是在这场战争中,战争双方大家都关注个重要数据,就是可调动质量。
他反复在游戏中选择好几次阵营,才慢慢明白这个可调动质量是什意思——是指战争方可以牺牲行星质量。
在地球人看来,颗行星质量本身似乎是个天文数字,地球人哪怕已经初步走出地球,对整个地球质量运用,恐怕还不足整个地球百分之,不,百万分只,百亿分之。
要知道,地球总质量大约是6X10^24kg,24次方这个数字看起来似乎并不怎样,但如果用普通点数字来形容,那是整整60万,亿,亿吨!如果把整个地球质量平分给每个地球人,按60亿人计算,每个人能分到万亿吨。
在游戏开局,联邦拥有星球是15颗中14颗,而AI只有星系最边缘颗,因为星球大小不致,双方质量对比是惊人90比1。
但是在可调动质量上,两者却是在个级别,并没有什差别。
因为联邦大部分质量,都被各种环保法律规定保护起来。
“母星生态保护法”口气直接规定,联邦七个产
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