好在联军在这之前,也是做过相应反噬魂阵训练——现在在整个升天境,大家都知道噬魂阵可怕,在这之前,也有不少门派搜集噬魂阵,用作门派特殊武器。
噬魂阵好处是个人都能看出来,针对这种法器特点,不少门派都提出许多行之有效应用以及针对方法。
这些方法归根结底,就只有条,保持速度,随时随地保持速度。
尽管飞人们还不清楚这种噬魂阵原理,但根据些基本实验,他们还是很容易得出感官上结论——旦陷入噬魂阵作用范围内,常规意义上动力就全部丧失掉,此时最可靠动力,就只有身体上四肢。
如果尽快点话,立刻开始游泳,而噬魂阵本身保持静止状态话,大概只需要三分钟时间,就可以从噬魂阵作用中心离开。
当然,在战斗中,往往是不存在三分钟时间。180每秒,足够敌人冲进来把个人杀几十次。
最好办法,当然是在被噬魂阵作用时候,身体本身就带有定速度。
但保持速度这个习惯并不容易养成,这就好像让个开惯自动挡人,在开车时候时时刻刻准备切换档位般——这往往意味着飞行效率下降,最关键是,在战斗中,战斗动作变形。
在战斗中,通常来说,从进攻状态转换成防守状态,最有效率连串战术动作,当然是先直接加速,接近敌人,在大概到达自己控制飞剑最优距离时,停下来,减速到0,或者和敌人保持相对静止——然后静下心来操控飞剑。等敌人追过来之后,再开始加速往回撤。
这种战术没什花哨,就是依靠修为上优势碾压。
更高修为,意味着联军方面作战人员拥有者更远飞剑控制距离,更高进攻速度,以及更快加速度。
在正常战斗中,反抗军面临这样对手,很快就会陷入追追不上,打打不着,味落后挨打局面。
在以前门派之间战斗中,强势门派往往只依靠十几个人,便可以在指定片区域形成道飞剑组成火力网,敌人在进入这区域之后,十几把飞剑就会像绞肉机刀片样飞快旋转起来,把胆敢进入任何敌人绞成碎片。
但因为这些z.sha性袭击者,和噬魂阵出现,让这种正常作战节奏开始变得复杂。
现在,因为噬魂阵存在,反抗军阵地最前方出现些无灵区,控制飞剑旦进入这些区域,就会暂时失去联系——也许几秒钟,或者十几秒之后能够再次取得联系,也许就此被敌人俘获。在这段时间里,敌人依然以个相对不慢速度朝着联军阵地方向运动。原本整齐划进
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