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牧龙师 > 星球博物馆 > 第198章 记忆对过去积累的演绎,谓之人格

第198章 记忆对过去积累的演绎,谓之人格(3 / 4)

会呈现慢动作效应,在没有信息量大量重复内容上,又会下意识快进。

而这里主观时间,和真正客观时间又存在个差异——吴小清已经进来整天,但在客观上,整个“手术”开始才不过10分钟。

按搜救队解释,现在这个阶段,主要还是信息搜集阶段——不断复现他脑中记忆,然后从中提取相关数据。比如王有全,此次手术关键内容是和赌博有关,那所有检索记忆便全跟赌博沾边。这里记忆不仅包括王有全亲身经历赌博场景,更多还有对王有全形成深刻印象文艺作品——在很多时候,其实后者才是真正主因。

所谓治疗,就是次又次地播放和重新演绎这些片段。

形象点来说,就像是对着原始记忆素材,朝着某个方向不断调整,做细节上修改——就像对记忆做PS样。

“人记忆形成人格,现在做出事情,往往是对过去积累某种演绎。”这是搜救队原话,现在吴小清,已经有些能够理解

几个小时以后,在王有全记忆中,赌博画风已经在不知不觉中产生变化。

吴小清进去感受过次,虽然整个记忆内容没有什区别,但有点是肯定,就是画面中,王有全情绪,开始变得低落。

许言那边也是样,虽然也都是次次发财场景,要是彩票中奖,要是投资人拍大腿要给他项目投几千万……甚至还有YY吴小清和搜救队专门让他去拯救个,居住在黄金星球上外星人。但在意识空间中,能够清晰感觉出来,许言对于发财情绪感受相应降低

如果说,电视电影,后期特效制作都是要把情节往离奇、情绪化方面引导话,那这里对记忆操作,就是截然相反。因为是戒瘾类操作,本质上,就是把种人原来很感兴趣东西,变得不感兴趣,从情绪化变得理智。通常来说,就是记忆画面整体会变得更晦暗。

但也有相反操作类型,比如把些负反馈场景做更让人印象深刻,比如王有全关于输牌场景。在原有画面中,输牌时最模糊画面细节,也就是赢牌时最重要画面细节——自己和对方底牌,是模糊。在些记忆中甚至干脆就是片空白——人潜意识里就不愿意回忆起这些画面。

但在修改过后记忆中,原本空白牌上有图案和数字,甚至还有专门打光。输牌时候,当对手翻开底牌,王有全这边整个灯光都被调暗——而对手那边则是片光明,脸上表情夸张就跟照哈哈镜样。

在客观上,手术进行大约四个小时。但在三个人主观时间中,这个过程

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