实吗?”
“宿主,在不同世界有不同规则,在们世界不存在,不定代表在其他世界也不存在。”R1说道:“何况即使是在们世界,三体人技术并非顶级,甚至连顶级文明门都没有进入。”
“时光旅行真正问题在于它可能会引起逻辑毁灭,比如祖母悖论。”R2补充道:“或许能够进行时光旅行人会想办法减少对过去干涉,但是除非它们甘心作为个单纯……连实体影响都不愿意施加观察者,否则必然会引起蝴蝶效应,而且恕直言,以们对智能生物道德水准猜测,没有任何能够进行时光旅行种族会保证它们每个使用这个能力成员都拥有那样自律性。”
“那你们就不好奇伊斯人是怎想办法规避这种逻辑破坏吗?”
“们确实很好奇,宿主,你吸纳他们精神,他们对此是怎认识呢?”
“他们对历史观测基于个理论,伊斯人认为,时光旅行对历史干涉程度可以用个指数表示,这个指数他们叫做‘伊斯指数’。比如说,你回到过去踩脚沙子,这脚结果很可能使几百几千万年之后场地震因为局部质量不均而使地质面貌产生细微变化,进步会让个文明在地震遗址上建立城市呈现出和他历史本来面目不同模样,如此,个蝴蝶效应就形成,但这种蝴蝶效应对于宏观历史影响需要漫长时间才能显现出效果,在伊斯人定义里面,这脚就属于低伊斯指数行为。”白河隐去身形,看上去犹如个黑影,他从旅馆上跳跃下去:“与之相对是高伊斯指数行为,比如杀死在历史进程中具有关键作用人物,又比如破坏个具有相当偶然性,却对历史有着重大影响事件,历史关键进程在如此行动之下短时间里出现颠覆。”
“唔~那在可能时光旅行过程中,尽量保证自己所做是低指数行为,规避高指数行为,就能够避免破坏逻辑?”
“是,他们将这套理论建立在整个宇宙历史进程之上,借此设定出宇宙历史中极限伊斯指数,他们所有行为都尽量保证其总和低于这个总指数,这是个很高数值——无论是个文明兴衰,还是颗星球,哪怕是个星系,放在宇宙之间其影响力也微不足道,对于整个宇宙而言,低伊斯指数行为其产生蝴蝶效应时间点往往会在宇宙毁灭之后。”白河道:“你们觉得:这套理论怎样?”
“……分析上去是有些道理,但是……”R1迟疑阵,似乎是经过讨论:“们觉得这个理论在很多地方仍然显得非常奇怪。他似乎并没有从根本上解决逻辑破坏
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