然。身为《大脑病变》的作者,故事情节你必定了若指掌。”
“没错。”
“至于游戏如何进展,你却一无所知,正适合当测试员。”
“对游戏一无所知反而适合?”
“嗯,这便是你和程式设计师最大的差异。技术人员反复测试过不下数百次,但由于太清楚游戏结构,只能检查正常运作下的游戏状况。最后阶段,主要是测试超乎专业人员预期的部分。”
“超乎预期的部分?”
“对,打个比方。”梶谷抬头望向天花板,“假设玩家面前出现两条岔路,右边才是正确途径。此时,技术人员多半只会测试往右及往左走的情况。不过,玩家或许会想爬到交叉口的树上,这部分就很难料想得到。”
“爬到树上……原来如此。”
“这也是此款游戏的特色之一。故事怎么发展,掌握在玩家手中。即便做出与设定的正确抉择毫不相关的疯狂行动,同样能获得回应。”
拿起桌上的罐装咖啡,我听着梶谷的解释,心情愈来愈兴奋。
我明白他话中的含意。
一般而言,角色扮演游戏(RPG)的特点在于参与者可自由选择剧情路线。所谓的角色扮演,就是化身为游戏中的人物随心所欲地行动。即便游戏事先设定好左右两条路,但若玩家决定挖地道前进,剧情当然也随之改变。这种“自由度”让游戏更为宽广多元。
发源于美国的角色扮演游戏,据说是从小孩子的“扮家家酒”演化而来。只是,搬上电视游乐器后,玩家的行动大受限制。因游乐器的演算装置无法应付各式各样的古怪行径,只好局限玩家在一定范围内进行游戏。事实上,《大脑病变》便是为比电视游乐器限制严苛的游戏书写的作品。
没想到,伊普西隆公司竟企图打破旧有的藩篱。
“这样游戏资料会非常庞大吧?”
“没错,讲得夸张点,我们巴不得有无限的记忆容量,尽管实际上不可能。技术人员曾笑说,恐怕要用Peta为单位计算。”
“用Peta为单位……”
“你听过吗?计算电脑记忆容量时,称为Petabyte。”
“听是听过……”
但我以为天文学才用得上。
基本单位的一千倍称作Kilo。例如,公尺的英文是meter,其一千倍的公里便是Kilometer。Kilo乘一千倍是Mega,再乘一千倍是Giga,再乘一千倍是Tera,再乘一千倍即是Peta。
总之,一的后面接续十五个〇就是Peta。也就是一千兆。
普通使用的电脑,仅有约1Megabyte的记忆体。换句话说,伊普西隆公司开发的这款游戏得连接十亿台电脑才有办法执行。
这完全超越一般人的想