近战普通攻击与技能特点
近战普通攻击伤害:取决于力量值加武器伤害。
其中力量值有发挥度问题,武器伤害等其他附加方式无发挥度问题。
假设力量值40,武器伤害30,普通攻击最大值70点,力量发挥半数,最大攻击50。武器伤害值为恒定。
普通攻击对撞时力量对消,余值发挥作用。
普通攻击可以被躲避,格挡,对消,剩余攻击必须在去除对方防御后计算伤害。
因此大部分普通攻击能够造成伤害非常有限。
近战技能可以被躲避,无法被格挡,接触后产生作用,可以被打断,大部分技能打断后反噬使用者。
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枪类等远程攻击与特点
枪支类强化劣势:1伤害无法与力量叠加,伤害力较弱,2购买枪类武器需要双倍价格(枪加子弹)3同级防弹道具拥有优先权,可阻挡定数量子弹攻击。4可被敏捷较高冒险者躲避,格挡等。
优势:1远程攻击2射速较快,持续型攻击力量3拥有用途广泛特殊子弹,但极难得到。4枪弹分离可以使用双技能联用。
总体评价:枪支强化稍弱于近战强化,主要是投资过大,回报较低,属于战术性强化,无法担当主力,适合于持续性,游击性战斗,不适合攻坚性战斗,生存能力不足,因此市场不热。
特殊额外优势:1市场不热导致枪类技能卷轴价格相对便宜许多,学习技能投资相对低廉,可以通过多技能弥补威力不足问题。2外物优势导致可以通过枪支量变达到质变优势。3由于枪支强化平衡性不足,职业系统上有少许倾斜。枪手职业可以获得近战副手技能。例:范海辛。
副手技能:仅可单手使用近战徒手技能,所有双手类技能,远程类技能,群攻类,武器类技能皆无法作用于副手技。副手技能为近战型枪手独有。
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其他暂无。
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