着他们。
见夏启和小欧出来,红胡子瞪大眼睛,惊讶地说道:“勇士们,恭喜你们成功通过第重地牢!”
“那,们现在可以回酒吧吗?”夏启问道。
“当然可以!”红胡子吹声口哨,抬手指向他们来时路,“请你们自己顺路回去吧,还得在这里等待其他勇士。”
“嘿嘿,夏哥们赶紧走吧。”小欧催夏启句,转身就要走。
“小欧,等等。”夏启忽然出声,叫住小欧。
如今副本尚有疑点,夏启直没想明白,便打算再问NPC几句。
将小欧重新叫回来后,夏启低头看向红胡子,问道:“请问,你要等他们等到什时候?”
“会等到今夜。”红胡子神秘地笑下,又打开水囊喝口酒。
“如果今夜他们有人没出来呢?你还会继续等吗?”夏启继续追问道。
“如果今夜没出来话,他们将会永远留在地牢里……亲爱勇士,你说,还用等吗?”红胡子咧开嘴,朝夏启露出满口白森森牙。
红胡子嗓音原本就浑厚有力,他刻意压低声音说话起来时,让人感到格外毛骨悚然。
夏启终于知道哪里不对,他嘴角抿,问道:“冒昧问句,们从酒馆休息完之后,是否还会继续进入第二重地牢?”
红胡子特地说过第重地牢,那就代表还有第二重。
红胡子愣下,答道:“没错,后天第二重地牢开启,你们就能进去。”
“又从昨夜们进入入口再次进去?”夏启皱皱眉,又问道。
“是,你们还会从原来入口,进入第二重地牢。”红胡子眨眨眼,狡黠地笑起来。
闻言,夏启忍不住倒吸口凉气。
原来,这间恐怖地牢,竟然是以Roguelike游戏形式存在!
Roguelike被命名为“柏林诠释”,它具备生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性等特性。生成随机性代表着每次进入,地图都会重新发生变化,游戏场景、敌人、宝物全都会不同;进程单向性即无法存档,死就是什都没;不可挽回性则是角色死亡无法重来,这对于红胡子来说,夏启等玩家就是他手中旗子,死批再来批;游戏非线性则代表通过拥有极高自由度,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何结果。
“夏哥,们走呗。”小欧见夏启聊得差不多,便想回去休息会。
“不,们不能走。”夏启忽然扭过头,对小欧说道,“如果第重地牢里玩家今夜还没有出来,他们就永远卡在里面。”
“哦,那谁让他们自己出不来,你该不会想将他们弄出来吧……”小欧挠挠头
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