作,方召在创作时降低配乐旋律性,却保持着强节奏。这是次新尝试,符合维恩所说更直接有力爆发,但也带着些许学院派精雕细琢痕迹。
不习惯电子音色与音效人,会觉得吵闹厌烦,但对于新世纪早已经习惯这种生活噪音人们而言,却能够从中体会到属于这个时代噪音美学,沉浸在被乐声带动情绪跌宕中无法自拔。
而视频后面分半钟,密集枪战、肉搏、轰炸等等火爆战争场面,那些子弹迸发、鲜血飞溅镜头,由于都是游戏中真实拍摄,没有后期修饰合成,极具真实感和感染力,结合声效,给观众感官冲击极强。
没有卖惨卖情怀,没有过多去强调电竞选手在游戏背后有多努力有多苦,装得太过就是矫情。
这段视频,不是其他俱乐部贯喜欢那种励志风,而是塑造出来群身手不凡、训练有素、勇猛、强悍“超人式”英雄!
这,也是银翼最快打入这片市场方式!
而展示给公众效果,也附和银翼预期。
网络上。
“妈!银光这些人是要上天?这是电竞选手吗?这是救世主吧?”
“略拽。”
“以为在看大片!”
“突然感觉在银翼玩游戏好爽!”
齐安市中心广场。
盯着大屏幕名穿着职业服提着公文包中年人,从屏幕上收回视线,看看周围,叫住离自己最近个年轻人。
“打扰下,想问问,刚才放那段预告片,是银翼出哪部新年大片?什时候上映?”
“啊?”被问那年轻人愣愣,回过神,明白对方指是什之后,笑道,“刚才放不是电影预告,是个游戏团队宣传片。”
“你意思是,刚才里面那些人,其实是电子竞技选手……在玩游戏?”那中年人脸不信。
“呃,是这样没错,刚才看到那个树形标志吗?那就是银翼游戏部和虚拟部联合组建游戏团队标志。”
“……现在游戏宣传比大片预告还精彩。”中年人叹息,他不玩游戏,但喜欢看电影,不过,看刚才那个宣传片,他对这支团队起点兴趣。
与这位中年人样情况还有不少人,银光团队第个宣传片,除吸引游戏迷目光之外,还引来不少游戏圈外人士关注。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。