养成类游戏操作倒没有什新鲜,让他们开始疯狂,是他们发现可以去偷别人菜,还可以放虫做恶作剧!
种奇特欲望满足,让最开始玩这个游戏网友们渐渐地沉迷进去。
而脸书上为数不多玩这个游戏好友,已经不能满足他们需求,于是,呼朋唤友,越来越多人加入进来,沉迷进去。
脸书注册量大幅度增加,而且微播帐号可以通用情况下,越来越多人注册脸书,然后加入到偷菜游戏中,甚至,还有人为偷菜,调好闹钟半夜起来玩游戏。
这几乎成个社会现象!
几乎在城市里,身边十个人中间,有五个人是玩偷菜,他们上班都在津津有味地聊着偷菜事情。
媒体们也忍不住报道这款简单却又爆发出现象级魔力游戏。
是什让它如此火爆?
有人猜测是简单、易玩缘故。
有人认为是因为偷菜满足人们窃取贪欲。
也有人猜是因为它互动性,和朋友,网络上朋友、生活上朋友都能起互动,自然增加耐玩度。
这里,媒体还引用某大学教授提出个专业名词“弱交互”。跟其他“强交互”游戏不样,《友谊农场》这款游戏是不需要好友同时在线,这就减少许多不便,从而方便人们随时随地地玩这款游戏。
不过,《友谊农场》火,杨轶却没有感到乐观,因为他看到与《友谊农场》绑在起脸书虽然注册量上涨,但用户粘度不高,人们在脸书上玩游戏,很少会在上面发表自己感想,或者写些日记、上传些照片。
玩偷菜些喜悦或者牢骚,他们都发表在微播上。
杨轶让人做个排行成绩键分享功能,脸书和微播都可以选择。
但很少有人直接分享到脸书上,他们甚至不厌其烦地等待跳转,来到微播上发布自己成绩。
“这样看来,要大力发展是微播而不是脸书,要给微播开发手机软件,尽早布局移动端。”杨轶知道些发展轨迹,只是没想到,脸书这类社交网站,在国内确实是没有办法发展起来,“等《友谊农场》热度下降,恐怕脸书热度也会同样下降。是时候,考虑下SNS报价,把这个项目趁着它还火时候,尽早变现,应该是最好选择!”
SNS地位跟杨轶前世扣扣差不多,都是聊天软件行业霸主,而它们直眼热杨轶脸书,想将它做成SNS空间,然而,杨轶有设置专业壁垒,所以SNS只能向后浪提出收购意向。
这个收购意向很早就有,在去年微播开始火起来时候,SNS就盯上后浪。当然,财大气粗SNS想是微播和脸书起拿下,
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。