还是让人下就沉迷进去。
各种职业、各种伙伴搭配选择,总是让人带着遗憾又欲罢不能。
之后剑湾传奇资料片、博德之门2、巴尔王座,个个打过去。SOLO通关、六废柴通关……换着法儿去玩儿,这游戏也凭着丰富深厚内容,次次给他全心放松体验。
后来黑岛工作室关闭,母公司徘徊于破产边缘,博德之门版权等问题搅成乱麻,博得后续版本变得遥遥无期,随着新游戏出现,渐渐成陆远电脑里块儿不会去动备份。
直到今年看到博得之门发布增强版消息,陆远第时间购买IOS版本正版支持。可惜因为工作原因,游戏已经存在iPad里快三个月时间,还是没动过。
“就玩这个”,看看表,陆远点开暗金游戏图标。
过稍有变化片头,进新建角色画面。
“男/女”
“咱是纯爷们儿,当然是男!”陆远选男性。当然,玩老头滚动条这样3D游戏时候,老陆其实喜欢用女性角色并打上天体补丁,这种事情会到处乱讲?!
“种族。”
“还是精灵吧,敏捷有19。”虽然精灵扣体质,可是就像某个大拿说那样,“博得之门,他就不是个拼血游戏!”这里有太多立扑办法,就是关底BOSS也有级推法,血量大小几乎无用。
“职业”
“战士/盗贼/法师兼职。”数年不玩儿,还是当初SOLO职业更习惯些。
“阵营”
“虽然选善良就能杀老崔拿闪光,可惜还是喜欢和贾姐姐站在边!”
习惯性选择“绝对中立”。
“属性”
看到属性画面,陆远顿时来精神!要知道博德之门采用可不是无冬之夜那样30点精英购点法。
所谓30购点法,是人物初始六项属性为8,并有30点自由属性可以向六项属性上添加,每项属性增加点价格并不相同。价格为14点以下,1点自由属性换1点加值,15-16点,2点自由属性换1点加值,16点以上,3点自由属性换1点加值,初始人物最高为18点(不算种族调整)。
博德之门强大就在于,属性是摇点法!也就是同时抛六个筛子来确定属性点数!并且摇点后可以减少不需要属性项上属性,加到需要属性上去,点换点。
也就是说如果运气逆天话,你绝对能抛个创世神私生子出来!六项18点……当然是梦想。呵呵。不过这里面也有点儿小玄机,因为每个职业都有必要属性下限。比如术士魅力不能低于15,摇点就只会是15-18之间数字。因此三兼职坏处当然是升级慢,好
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