MarkGreenberg缓了缓,解释说,“
因为阻击清辉,还有迎接泛海、整合资源,这两个月SaintGames的重点并未放在《远征》的常规运营上,是有一些疏忽了。”
经鸿有一句没一句地听着,听完了,经鸿才牵牵嘴角,问:“不是吧?你们难道不是故意这样儿的?”
MarkGreenberg:“……”
事实上,经鸿早就防着这手了。
他看得出来,SaintGames既不欢迎清辉,也不欢迎泛海。引入泛海纯粹是当初的无奈之举。
面对恶意收购时,应对的方法一般就是那几个,比如“白衣骑士”,再比如“焦土战术”,此外还有过去几十年最常见的“毒丸计划”等等。
SaintGames的做法类似于焦土计划——出售公司有价值的资产或者破坏公司有价值的特性,或者购买垃圾资产、增加公司负债,让公司的吸引力不复存在,从而让收购者丧失兴趣,也可以叫摆烂战术。
一般来说,可谓是两败俱伤。
但互联网公司又有不同之处。目前的互联网公司最重要的核心资产就是所谓的“流量”,因此,只要游戏公司的财报一片惨淡,营业额和净利润相比Q2双双下跌,显出一副老用户已对这游戏失去兴趣,而新用户的增长又趋近饱和的样子,泛海就自然会丧失兴趣。
SaintGames本来的主意大概是:利用泛海拒绝清辉,再用“尽职调查”这个由头拖着泛海的要约,等Q3的财报出来,泛海、清辉同时失去兴趣,SaintGames的危机就解除了。
可泛海拒绝一直被拖,赵汗青甚至深夜拉着行李去机场,于是,SaintGames只能同意泛海的尽调,接受泛海的要约,最后给出去了31%的股份。
很明显,泛海集团拒绝承诺“不再增持”是因为也想谋求对SaintGames公司的控制权,于是SaintGames董事会用尽办法,让泛海至少三个月内无法做出任何行动,可以等到财报出来,并寄希望于泛海看到财报以后主动放弃。
而对于一款游戏来说,只要游戏底子依然还在,那等到危机解除之后再重新吸引玩家、推出活动,是非常容易的一件事,毕竟玩家最喜欢的并非那些华丽特效,而是最核心的独特玩法,他们绝不会单单因为特效少了就放弃《远征》。
可经鸿早就料到这手了。
他一直让手下的人盯着《远征》的动静,甚至自己亲自注册,看了看里面的活动。
最后不出所料,《远征》两次大撒金币,全部特效半价促销,八月九月整整61天只推出了两件东西。
同时,报告显示,日本、英国、印度等地的营销