因为这点‘小问题’,韩勋忙晚上才将事情处理好,第二天游戏碟如期首发。前三天只在Z国各大城市热销,随即精良画面制作,华丽打斗场景,时而婉转时而激昂音效,生动曲折又极富西方英雄传奇色彩故事很容易就征服欧美两地玩家,除主线任务外还穿插许多让人耳目新小游戏。游戏还采用多结局设定,为将七个结局全部玩出来,玩家们遍又遍,国内电脑普及度不算高还好,在国外大半青少年都在谈论盛唐出产《TheMagicWorldWar》中文译名为《魔法世界之战》,简称《魔战》,由于游戏要求电脑配置就当前而言相当高,不少人为玩儿这个游戏,特意更换电脑。
《魔战》是以西方世界为主体,用条主线将神话传说、历史轶闻串联起来,宏达战争背景,极富英雄主义又不乏儿女情长,游戏故事脚本早在韩勋还在M国时候就让几个专修历史文学人写,并买断版权,原滋原味西方色彩更容易打入西方游戏市场。
相较Z国极其不成熟游戏市场,韩勋想要赚钱更想要公司在国际上出现鸣惊人效果,只能先从西方国家入手。现阶段正在紧密研发网游,则采用完完全全东方仙侠背景,有《魔战》打头阵,相信这部游戏依然能创下不俗战绩。
事实上《魔战》受欢迎程度比韩勋想还要热烈些,但是在其他研发人员看来却是意料之中。《魔战》许多技术都真正意义上领先世界水平,韩勋脑子里储存许多超前技术和想法不觉得有什,对其他人而言,这部游戏绝对是天才之作。
国内外大小游戏周刊都争相报道《魔战》盛况,全世界各大游戏论坛上都贴满《魔战》各种攻略,甚至还有高手做修改器贴出来。《魔战》游戏规则近乎苛刻,英雄们经常面临饿肚子惨状,如果经营不好,甚至可能出现大战在即连战骑都买不起困窘局面,修改器简直成大伙福音,但是偏偏又有不少家伙不屑这种作弊行为,时间各大论坛都是各种讨论声。
无论怎说《魔战》火,短短几天全球全球销量就达三十多万,这个数据还在持续快速攀升,业内人士预估销量迟早突破百万。盛唐首战告捷,以种全胜姿态进入世人眼中。
截止除夕之前,《魔战》不仅收回先期所有投入,更赚得盆满钵满。
金鑫给大家发分量十足大红包,账面上盈利暂时没有动,留作继续投资。
盛唐做大是早晚事情,韩勋开始考虑要不要先将股份过户到林建名下,等林墨成年后再转到林墨名下,省得以后树大招风,惹来不必要麻烦。
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