袁忘四处看,问:“有吃吗?”
李寻怔:“没吃饭?”
袁忘:“早上八点后就没进食,干天体力活。”
李寻恍然:“难怪他们送餐员盯着吃完,再收回盘子。”
袁忘:“草。李寻,们可以合作……们可以合作吧?”江湖啊江湖,连自己刚救过命人也不敢完全相信。
李寻拍胸膛:“袁忘,再无耻对你们侦猎社也会有保留。”潜台词,可不想柳飞烟给自己加条罪状机会。
16层游戏设计对联盟非常有利,不到个小时,李寻和袁忘就完成任务,前往15层。
15层,只要过15层就有饭吃。
15层地形最复杂,是个综合六家公司,跆拳道培训班,牙科诊所,仓库等为体个楼层。
15层任务:很久很久以前……
通俗:通过层层护卫,撕下丧尸王牌子。
这层丧尸很多,以守护丧尸为主,游戏内容有点盟军敢死队意思。守卫丧尸会有规律行动。周边还有不少普通丧尸。在守卫丧尸中还有多位水枪丧尸,他们担任哨兵任务,拿着水枪站立在明显高处。新出现种丧尸称为定位丧尸,他们在高处,旦发现人类,就会用强光射向人类,并且发出警报,吸引周边普通丧尸围攻人类。并且还能根据人类逃跑方向对丧尸进行指引。
在任务说明中也说明守卫丧尸缺点,他们个缺点是没有声音系统。他们听不见声音。个缺点是视野只有二十到三十米之间。
楼道被人为设置障碍,可选择路线只有三条。第条路线最远,但是丧尸相对较少。第二条路最短,通道缺乏掩体,很容易被首尾拦截。第三条路最崎岖,要攀爬组委会恶意堆积障碍物,障碍物还设置有铃铛绊索。
这个关卡如果以玩游戏心态来玩,是个很好玩游戏。如果以闯关认真心态来玩,这个游戏是个标准潜入训练场。守卫丧尸他们没有头灯,他们眼睛就是头灯,除他们需要机械服从命令外,和真人没有区别。
要破关,第步要踩点。
袁忘拿纸板画图,李寻观察:“4号在A点站立分钟后,会掉头前往B点,面向东面站立分钟过。5号丧尸视界覆盖这个区域,50秒转动次。其中有时间差让们可以通过这个路口。”
袁忘指八十米外高台:“水枪丧尸能看见这个路口吗?”
李寻拿笔做标记:“可以,们必须贴右边走到这个位置。”
袁忘:“接下去是个十字路口。左右有丧尸来回巡逻。们只能在他们错身而过时通过路口。”
李寻:“两名守卫速度明显不样,要让他们在中间错身而过,需要花费大量等待时
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