比如太阳光辉般璀璨热情,迎接到访至高神。
这就是赫辛要验证最后件事。
赫辛仰头,望着那个从御座上起身,步步走下台阶向他走来金色神明,手把银枪扛在肩上,抬抬下颚,招呼道:“哟,好久不见。”
太阳神明眼角眉梢都带着笑意,那份喜悦让整座城池光芒都更亮更炽热,已经早早地超出普通人承受范围,让万物避退开去。然而,处于所有光芒中心两人却毫不受影响,甚而让军神懒洋洋地眯起眸子,觉得好不惬意。
太阳神明道:“从知道你醒来那刻,便直在等你,吾友。”
赫辛有意试探他,“看得出来你还挺想。”
“对你思念刻都不曾停止。”太阳神明敛眸喟叹,“如果阳光所照耀地方,没有你挥舞银枪身影,宁愿自此不再升起。”
赫辛:“……知道。”
不愧是官方钦定挚友,连托管都能有这多戏。
是,没错,眼前太阳神当然不是赫辛,他还没有达到精分这种地步,只不过是赫辛使用系统托管功能后产物。比方到游戏里,就是你把角色交给系统挂机,由AI通过数据分析,帮你操作角色进行行动。
托管功能是只有在赫辛持以2张或2张以上卡牌时,系统才能解锁新功能。
系统解释是,“系统会参考宿主以往使用角色卡时语言、动作、神态、行为逻辑,使被托管角色卡进行相应活动。但有三点需要告知宿主,第,托管功能将消耗大量信仰点。第二,托管状态下角色卡并没有思想意识。第三,宿主可随时接手被托管角色卡。”
第点中大量信仰点大量到什地步呢,打个比方,赫辛用托管太阳神从天族那里获得千信仰点,而因托管消耗信仰点则要千万——这还只是让角色挂机不动,如果使用力量甚至战斗话,估计能让赫辛如今攒起来信仰点瞬间回到解放前。这血亏买卖就已经说明托管功能绝不是这用。
它是用来打造个稳定神系。作为神系中地位最高九位神明,这九位神明本身关系、爱恨情仇,就是个神话文明里重要且必不可少部分。具体可以参考希腊那帮主神,十二个人综错复杂关系折腾出多少幺蛾子,但也确因此完善整个神话体系,属实牛逼。
因此《众神之神》里至高神总要有同框时候,互动也是必不可少。而高消耗信仰点,就证明赫辛必须安排好每次同台剧本,以求用最少出场次数,达到最好效果。
赫辛围着托管太阳神转圈,面对面看着自己脸确实稀奇,他没忍住伸手戳戳托管脸。
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