那是个非常狡诈家伙!
最后场地图是片丛林,这里长满参天大树。
对方进入到这张地图,就直接躲藏起来,点都没有近战灵战士觉悟。
白银级地图时间限制是个小时。
如果在个小时之内不能找到对方解决战斗话,那双方这场比赛,算是平局。
旦出现平局这种现象,那连胜自然也就终止。
当然,这种现象并不常见。
但也绝非没有。
甚至在帝国高中联赛上,都曾出现过这种现象!
那时候还有没有单人赛呢,两支团队进入到地图之后,全都隐藏起来,希望能打个漂亮伏击战。
结果双方都这想。
直到比赛时间结束,这两方竟然谁都没动。
因为那是场淘汰赛,最后不得不直接启用擂台加赛方式决高下。
根据赛后采访,双方都表示,开始是有机会站出来主动寻找对方。可却害怕自己动,会被对方伏击。
所以谁都不敢动,以至于到最后,双方只能通过擂台加时赛来分出胜负。
所以说,真正比赛中,什样情况都有可能会遇到。
这就是复杂地形特点。
如果是在擂台上,就算想要藏起来,也没地儿藏,只能通过排兵布阵硬刚。
可真正现实中战斗,却不可能给你个公平擂台,让你站在擂台上对攻。哪方更强大,哪方获胜几率就会更高。
这个对手,隐藏在这片丛林中,以白牧野精神力,竟然都很难寻找到对方存在。
因为这片丛林太过浓密,所以就算飞上天空往下寻找,也会被巨大树冠所遮挡。
所以白牧野在做好随时给自己拍防御符准备之后,主动出击,去寻找对方。
对个比较脆符篆师来说,他这举动,多少有些冒险。
白银级以上比赛,非请勿入!
双方看上去都没有开放观战权限,个围观人都没有。
这就是场特别纯粹白银级较量。
白牧野在丛林中仔仔细细,寻找半天,依然无所获。
树上、地上、石缝里……但凡被他寻找过地方,几乎没有什死角存在。
可问题是,对方就像是消失样。
眼看着时间点点流失,从来都很淡定白牧野也忍不住有些急。
心说你进来打这仗就是为终结连胜纪录吗?
于是,他干脆在表面上,放松些警惕,让自己精神变得松弛下来。
是真正让自己精神放松那种,不是外松内紧。
真正强者,甚至可以通过感知对方呼吸频率来判断对方状态。
白牧野是觉得,他应该遇到个这样对手。
可当他精神力彻底放松之后,对方依然直
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