言语上较量暂且告段落,这局比赛刚开场就进入拉锯阶段。
釜山海鸥打法非常激进,试图让极昼措手不及。但在丢掉第场情况下,极昼队员们反而更加沉着冷静。
开局五分钟,对方已经发动两次冲点。
正面交锋让两边互有伤亡,目标点内战斗接连不断,始终处于“争夺中”状态,但凡有丝松懈,就可能导致其突然易主。
俞舍叼着个棒棒糖,紧张地盯着屏幕:“这不像海鸥队风格啊。”
岳炎也不理解:“上来就这拼吗?为什不多攒些能量?”
薄明野道:“因为这是V5.5版本圣彼得堡,现在年轻选手大多没有亲身经历过五年前这张地图,但他们定都做过研究。”
成鹏适时解说:“当年有个说法——只要登上圣彼得堡火车头,就等于赢得这场比赛。海鸥队现在不计代价地冲点,为就是今早得到那个火车头。”
学生们好奇问道:“火车头?什样火车头?”
他们打开游戏查看:“现在运载目标是装甲车,不是火车头呢。”
成鹏接着说:“众所周知,占点加推车图中,抢到第个目标点后,进攻方任务就是将这里运载目标护送到终点。在V5.5版本中,其他地图运载目标还算正常,但圣彼得堡这个,是个非常易守难攻火车头。
“进攻方旦驾驭这个火车头,就相当于拥有座移动堡垒,常常可以路高歌猛进,直接冲到终点。
“也正是因为这个火车头构造太过强悍,对防守方很不利,比赛中会严重影响选手状态,所以公平起见,那年联赛直接Ban掉这张地图。而在之后V6.0版本中,也将火车头修改成装甲车。
“不过那个火车头造型气势恢宏,非常惹眼,据说是出自俄罗斯著名设计师之手,具有很高艺术价值和时代意义。洗魂官方曾经还考虑过出款它玩具周边,可惜随着游戏改版,最终这个周边并没有发售。”
他这说,学生们就更加好奇那个火车头长什样,到底是怎样火车头,能让职业选手们既向往又忌惮到这个程度?但他们又不希望自家队伍输给对方,所以只能焦急地催促极昼死守住目标点,然后在下局攻防转换中登上那个传说中火车头。
俞舍不以为意,嗦口棒棒糖说:“看过有关火车头资料,以前留下图片和视频有很多,但没觉得有多厉害啊,最多就是造型比较帅气。”
薄明野笑笑:“如果不是举办‘过去十年挑战赛’,恐怕这个火车头很难有机会重见天日。官方特意把这个版本圣彼得堡放在决赛里,大概也是想
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。