“教主您有没有考虑过和粉丝谈恋爱?!超甜,超甜那种!”
明言还没反应过来。
台下粉丝们纷纷发出善意哄笑声。
还有人起哄道:“答应他!”
“不行!教主是们所有人!”
观众席上,周里叶目瞪口呆,发出“握草?”声音。
名狮子型兽人,尾巴炸毛。
名蛇形兽人扔下笔,将手头这页笔记揉成团。
不过不出所有人意料,明言脸平静地拒绝他。
“‘匈奴未灭,何以家为?’”明言说,“这句话意思是,做游戏灵感还没耗尽,暂时不考虑谈恋爱。”
主持人乐,说:“明总师意思难道是做游戏和谈恋爱不可兼得吗?”
明言睁大眼睛反问:“难道不是这样?”
狮子兽人默默地坐回去,无言地仰望着天花板。
是,明总设计师还是那个明总设计师。
和他聊关于其他任何事话题,最后定会回到“游戏”这个领域上……
还好,接下来玩家提问环节都比较中规中矩。
名玩家问道:“明总师,刚刚通关蓝星末日这款游戏,发现最后结局是罗素和路易斯还走在自救道路上。所以特别好奇,他们结局是什?”
明言:“……”也不知道唉。
嗯,这就涉及个问题。
有时候,玩家会以为设计师总是想好整个故事(包括结局)以后,才会动笔写作,然后制作成画面。
但其实不是这样。
设计师也是很聪明,他们会根据玩家反馈来修改剧情。
而且很多时候,他们也会从玩家反应中汲取灵感,以确定下部/下章/下个系列剧情到底怎走。
这导致个很有趣现象:
当玩家以为故事早已经设定好结局,就等设计师把它呈现给自己时候。
其实设计师也压根不知道后面会发生什!
有设计师只比玩家提前几个月知道故事结局;
有设计师就更夸张,只比玩家早几天……
嗯,这都是正常情况。
当然,还有些不正常情况。
比如内测当天,玩家看到结局,然后感到非常不满意,给游戏打超低分。
设计师看这不行啊,立马决定当场修改剧情。
但是呢,这种行为还是比较损害形象,所以般不会这直接就说“要吃书!”。
(“吃书”是指设计者大幅修改原有剧情,假装之前自己做设定不存在行为。)
更有可能是通过后续剧情,给剧情上硬伤打圆场之类。
这时明言,虽然他自己也不知道罗素最后是什结局。
但是这不妨碍他糊弄……哦不,忽悠……哦不,是严肃回应玩家。
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