千倍价格来。
这首批周边,每个都只有十万个库存量,卖光也就没有。
同时也为蓝星带来数百万销售额。
但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。
要等以后开始量产之后,成本才会下降到足够盈利程度。
蓝星工作室内部预计下,就先向代工厂定下首批正式售卖周边订单——
发展顺利话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦!
这批周边制作,也下子就让蓝星工作室显得拥挤些。
这段时间,工作室慢慢扩充到百多人团队。
员工们内部得到自己心仪周边之后,般都选择放在自己工位边上,随时能欣赏到位置。
再加上大型服务器和工作站,原来第七第八两个楼层,还真有点放不下。
明言已经委托房产中介,去帮他看看更合适地段。
蓝星工作室迟早是要搬迁,而且最好步到位。
如果资金足够话,明言说不得就要买下整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”。
不过,他现在同时也在物色合适异世界。
嗯,等《蓝星末日》上线,只要销量不是太差,估计账面上资金就足够。
……
这个月很快地过去,又是个小年节过后。
距离《蓝星末日》预订上线大年节已经只剩下50天。
而这天,《蓝星末日》BETA版本内测,也渐渐进入到尾声。
测试团队最终给明言带来个好消息和个坏消息。
好消息是,BETA版本内测评分,给《蓝星末日》打到S级高分!
他们共邀请接近百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历。
而这些玩家几乎清色地给出好评。
整个游戏给他们带来最大震撼地方,除流畅自然战斗操作,就在于无比真实游戏场景和情节人设。
因此当这些玩家在工作人员指导下,体验核心剧情以后,他们几乎所有反馈重点都在于剧情。
有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己情绪。
为得到更客观数据,工作人员不得不延长测试流程,让玩家有时间平复自己情绪。
但大多数人还是对剧情有源源不断话想说,有很多情感想表达。
还好测试专家是专业,能够引导他们回答自己想要问题。
比方说:你认为现在《蓝星末日》有什缺点和不足之处?
这个问题还是让不少人陷入沉思。
名比较资深玩家答道:“游戏体验太短,几乎目不暇接,每分钟都在体验新惊喜。而关于缺陷和不足,竟然毫无印象…
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