很快,官网上线模组热度进步开始扩散。
出蓝星粉丝核心圈子后,大量《世界》游戏粉也得到推送消息。
再然后,是体验型玩家,也就是没有深入体验过原版游戏玩家。
其中其实有不少玩家本来都已经删掉上个版本游戏。
但是……
“什?新版本又添加新附魔?还可以养仓鼠?!”
“忽然有点怀念自己做小树屋……好想再逛次啊。”
“模组是什?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?”
“第9次下载,《世界》,启动!”
总结下,人类四大本质之:真香怪。
而这时,《世界》游戏排名已经再次开始节节攀高。
要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏上线和打榜时间。
大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进竞争激烈新春市场,希望能够炮而红、夜,bao富……
但这时,《世界》竟然仅凭两个加起来都没有50G模组,重新冲起榜单。
就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退……
突然他又焕发第二春?!
在星际人观念里,2年以上单机游戏,又没有进电竞赛场打算,那就差不多可以开始准备退休啊!
可是《世界》偏不。
它不但回来,它还再次冲进榜单前百。
两天之内,《世界》又回到前五十,还在向前三十进发。
后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让们活啊!!
在A家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现相应专题。
——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。
毫无疑问,重头戏中重头戏还是《世界》,这是个根本绕不过去开山鼻祖。
而此时蓝星官网,第波流量就大到让人吃惊。
明言不得不临时打电话,又租赁两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家下载量。
论坛上最火热除“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”。
前面说过,星际时代游戏引擎是非常亲民。
除硬核程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程设计师、美术甚至玩家也参与游戏修改和制作。
蓝星工作室只是整合引擎部分功能,就做出款专门用于制作《世界》模组工具。
这个工具开放下载之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行下载。
这其中当然也有拥有足够知识,切切实实能够进行游戏制作人——数量虽然不多,但他们就是生态圈生产者!
在最开始几天,他们都
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