数值快销型游戏,在21世纪蓝星被称作“毒瘤”。
代表作有“是渣渣x”……哦抱歉,代表作是《贪玩XX》。
说到这个代表作,当时很多游戏人会对此嗤之以鼻,诸多游戏玩家也表达出不屑顾态度。
“这种鬼东西也能赚钱?”
然而,它真能赚钱,而且盈利能力让人为之大吃惊。
月流水破五亿。
是,就是这样款毫无诚意,字里行间都写着“抢钱”游戏,达到国产网游盈利巅峰。
有时候,玩家口碑不能代表切。
就好比说国产垃圾网页游戏,很多年轻人都在骂它,游戏评分也是落千丈。
但是各个游戏厂商却还是不停地要做这种垃圾。
那能是为什呢?
——当然是因为市场太贱啊。
作者要吃饭,游戏制作人要吃饭,资本也要吃饭。
同样是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩舒畅、又要高难度操作——
如果创作者做出这好游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜;
如果创作者做不出来,或者没达到这高要求,那口碑当然没有。
款这样游戏,往往需要几百人团队用几年时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——
但这些硬核玩家养不起!
是,99元以上游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版怀抱。
而定价99元以下,为收回成本,厂家需要卖出百万份以上游戏。
很可惜,以当时国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人玩家规模而已。
这就注定,迎合所谓“高端市场”是很可能要血本无归。
很多被玩家盛赞着厂商,其实每部作品都游走在危险边缘,也许稍有不慎,个盈利不好,就再也没有下个作品。
苦苦挣扎求存,全是靠着有良心制作团队在支撑。
他们工资远远低于市价,休息时间近乎没有——这导致该厂商在求职市场上臭名昭著。
还不是因为没有钱,因为每个作品卖不出多少钱,所以成本只能再压缩。
备受好评几个国产系列,无不是使用着3A大作几分之、乃至十几分之资金,仅凭胸中股热爱支撑下来。
梦想与现实矛盾,就是这残酷。
——如果是给你这些“高端玩家”盛赞,但却让你年过四十仍然朝不保夕,买不起房子、生不起孩子,还要埋头天天加班做不挣钱事业,你愿意吗?
而另边呢,样是迎合玩家,为什不干脆去讨好低端市场?
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