定性,只能说直在摸索而已。”老教授叹口气,“周老师啊,你只体验几分钟功夫,很难把握到这个作品精髓。你不应该武断地下结论,那是种傲慢。”
他在自己终端上点两下,大屏幕上很快显示出《世界》在校内第次测试时数据。
下载人数:1000人,早在今天凌晨两点时候就挤爆下载通道。
玩家平均在线时长:4个小时。
短短36个小时内,这些人竟然就能游玩这久,这说明哪怕是第次接触这个游戏人,也会很轻易地沉迷进去。
这可是在工作日啊,这些人差不多把所有闲暇时间都投入进去!
还多是人废寝忘食,玩个通宵达旦。游戏共上传36小时,他们共玩35个小时。
还有最后个决定性数据,玩家口碑:
好评率:98%!
哪怕不看那些满屏溢美之词,专门调出那寥寥无几差评,可以看看上面写是什——
【匿名用户:老是想着再过夜就游戏,找到小麦种子就关游戏,先挖出个山洞来做家就关游戏……抬头就天亮!有毒啊啊。】
【匿名用户:为什不开放更多下载!为什啊!爸还有弟抢电脑玩夜,在旁边看得快要急死!凭什不让玩?过分吧!】
【匿名用户:差评!为啥只能做棺材盒子,人家西西弗斯已经做天堂城市?这明明是别人家世界!】
找不到真正□□。
翻完也没有。
反而是那些刺眼好评如流水般,不停地从屏幕上掠过。
“大概神仙在做游戏吧”,
“好玩哭呜呜呜”,
“玩出心流”,
“想活在那个世界”,
“求求你们开放下载”,
“给跪”,
……
铁般事实就摆在眼前,没人能够辩驳这些真实而生动玩家评测。
周老师后退步,颓然坐在椅子上。
他错,他太过傲慢自大,它真是款好游戏。
最后,老教授勉励明言番,说:“千万不要因为时挫折而难过。同学,这个游戏前途非常广阔,你要直努力下去啊。”
明言微微笑,说:“其实有很多要学,很多地方还差得远呢,比如设计思路上只是借鉴前人经验……”
剩下几个评分老师脸色突然变得很古怪。
——你设计思路还差得远??
明言道:“这个作品算是差,觉得周老师给打40分也有他道理……”
评分老师们:喂!过分啊!
明言接着道:“如果给自己打分话,应该就是60分上下吧,勉强及格程度。说真,觉得可以做更好,
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