况再做决定。
同──五月七日(星期五)
三年级老大们开始对木村学长「造反」采取行动。他们打算办场比赛,用比赛结果来决定哪边才正确,果然双方都还是有面子问题啊,不过觉得这很愚蠢就是。比赛内容是由「电研会」和「资讯社」各自开发电脑游戏,藉游戏完成度来定高下。他们要在校庆时公工发表游戏,然后让般学生评价,赢家可把输家社员吸收合并。
年级除以外都加入「资讯社」,所以今天也有人跑来问要不要并加入。其实是无所谓,反正尝试看看开发游戏也不错。因此,从今天开始就成为「资讯社」员。
同──六月十五日(星期二)
从网路上找专用软体,解决糸山直抱怨问题。这种时候同为骇客朋友就满有帮助,他们把本来要花大钱买软体免费拿给使用,让省不少麻烦。不过看软体大概也是gon那家伙从别人电脑偷来。
村上提出企划,应该勉强做得来。虽然坂城学长直在唠叨容量过大问题,但是那只要把图档压缩就可以解决。毕竟角色立姿图可以重复使用,而效果画面只要稍微调整颜色,就能做出截然不同产物。只要们从各方面节约容量,那就算用那台老旧电脑也可以顺利开发游戏。
问题是朝井文笔,他太不会写文章,根本该叫他重念小学。他跟抱怨分岐和路线啥内容增加太多,才懒得理他,那些问题他该自己去处理。文字档案容量很小,所以就算内容变成两倍或三倍,也不会造成什不良影响。
倒是战斗场景消耗不少容量,而且还有很多除错工作需处理,看来有必要重新检查程式码有无错误,这部分大概只能由和木村学长来做。对于程度码,别说年级生,就连二年级生也有很多人不懂,他们真是群笨蛋。
北岛说要去「电研会」当间谍探查他们动向,老实说那根本没有意义。或许「电研会」行动对「资讯社」存亡来说会是个重要问题,但是跟可没关系,该做是尽可能拨出时间来检查程式码正确与否。程式码只要有点小错误,就会让游戏当机。而如果想要排除当机危险性,就必须全面检查程式码。
同──七月十九日(星期)
三年级生老大们惊慌失措。这也当然,因为暑假结束后马上就是运动会。他们除要处理学生会交代工作之外,还要兼顾跟们之间比赛。木村学长虽然说暑假期间可以自由参加社团活动,但是想那松懈是不行,希望他们可以拿出毅力,每天都来这里制作游戏。不过,其实个人做起来比较
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