任何个玩家,这点很让人疑惑。
“而且今天是第五个晚上,直到今晚大帅才对粮库下手,之前第三个夜晚和第四个夜晚他在做什?是去处理什难办事情吗?
“还有个问题,玩家确可以利用道具卡让失去记忆,却不可能把积分和游戏智能模式也恢复到初始状态,所以让失忆应该是游戏里存在。可是既然让失忆,为什不干脆杀掉,毕竟死才是百,活着是麻烦。
“或许只有玩家才会不希望任务发起者死亡,因为这样会让他们在游戏中变得举步维艰。”
莫栖收起手套,对着地宫石壁朗声说:“这些矛盾问题合在起,只有个答案可以解释。就是在第三个晚上或者第四个晚上发生事情,有玩家明明知道大帅就是游戏里boss,却没有攻击他,而是选择与游戏boss合作,从另个方向通关!”
许愿盒世界结束后,莫栖直在思考个问题,那个任务就只有这种通关方法吗?
游戏曾提示他,校园处在夹缝中,是回归现实,还是留在游戏内,取决于玩家选择。
莫栖通关后,校园回到现实中,切回到事件发生前。
可是应该还有另外个选择,就是莫栖通关,但校园永远地留在游戏中。
想要达到这个选择很简单,甚至比回到现实这个通关方法还要简单。任务给出提示是“谁能实现真正愿望”,不管是“谁”还是“真正愿望”都没有个准确答案,只有答案落定那刻,校园才会有个真正归属。
莫栖实现希望切回归原处愿望,校园才回到现实。
但如果是向琬思实现她愿望,以当时校园异化程度,整个校园定会留在游戏中。
若是打成那个结局,莫栖会死吗?未必,因为他也算是积攒四个愿望,找到真正许愿者,也帮助许愿者实现愿望。
两个答案,是玩家两个选择。
很明显,帮助向琬思实现愿望,任务会更加简单,简单到它不再是个SSR级游戏程度。
莫栖说:“破解小镇诅咒,从正常角度来讲,应该是毁掉玉佩,除掉墓主灵魂。可是游戏任务提示中,从来没有说过‘解救古镇百姓’,它描述是‘整个古镇百姓,要如何逃离这个诡异空间’。逆向思维去思考,死亡也是种逃离。所以破解小镇诅咒还有个办法,就是协助boss达成心愿,整个空间异化,玩家独善其身,得到高积分离开游戏。
“玩家与任务boss合作,真是闻所未闻,见所未见。可是除这个解释,找不到任何答案。”
“你真是个麻烦人,为什你这种人偏偏是任务
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