出去。
“不行啊不行啊,可恶。”
大家都说这这样话,把做工粗糙铜币扔到桌子上。
出最后那张牌男子笑着把货币收过去,堆在手上小声念着“会怎样啊”。
“因为在出生地方,就是因为矿山开采,村庄都变成深坑和泥场啊。要是在货币上刻那些工具话,不会发生什骚乱?”
那些貌似输人们把手伸向酒瓶,但是听那话,也都“嗯——”在思考着。
“不过应该也是再考虑着呢吧?找个不会引起任何纷争东西。”
“那会是什呢?”
“谁晓得啊。不过啊——”
说着话人像是要洗牌样子,边看着周围便把手伸向桌子,将枚货币翻过来,说:
“还是觉得用认识领主头像比较好啊。挺喜欢高卢比亚公国李吉豪胆公。所以那个银币不再使用时候还挺失望。”
那是在英雄传中经常出现国王名字。但是后来被情人所生孩子暗杀并被夺走王位。当然,刻着前任国王头像货币会被回收,回炉后制成新货币使用。若是再使用旧货币就会被惩罚。这是典型“不能使用敌人货币”事例。
“嘛,那倒也是。不过啊,基本上那些纷争根源也就是因为刻上谁头像缘故吧。”
个相对年长男人说道。
这是正确。
货币就应该像货币样子,并不是权力者用来扬名道具。
倒不如说这样会给货币流通带来诸多阻碍。
货币铸造全基本上总是与以王权为首权力相联系,这是因为比起货币发行所带来实际利润,这是种权威象征。
“不过,发生些纷争话对们来说不是更好吗?”
另个人如是说。
“这倒没错。”
粗犷笑声再次响起。然后大家就在讨论着自己喜欢领主话题。
其中既有罗伦斯知道名字,也有些从没听过。在这种氛围下罗伦斯并没有感觉到无聊,因为他们所讨论话题与商人之间讨论话题不同,都是些十分畅快话。
谁谁谁人很好啦,谁谁谁那家伙很不顺眼啦之类,这种话是不会在商人之间讨论。商人之间所讨论话题都是哪里哪里可以赚笔啦,谁谁谁那里付款很不痛快啦之类,都是围绕着能不能赚钱为中心。
不过罗伦斯现在仍然认为那个浅显易懂基准十分重要。甚至觉得,如果所有事都能变得那单纯话,那这个世界不是就会变得更加美好吗!
因为话题谈到某人和某人很不顺眼,所以货币种类看来就得需要几百种。
说白这很不方便。
比起不方便,还是便利些比较好。罗伦斯不禁觉
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