肖瑞洋在上铺盘腿坐着,塞着耳机听音乐,同时又在微信上切换着跟三个漂亮姐姐聊微信。
突然,他听到阵愈发密集清脆键盘声响,奇怪地“嗯?”声,朝后方看。
就见陆西那只修长漂亮左手,在键盘上飞快敲击。
“这手速……”肖瑞洋略显痴呆地半张开嘴,讷讷道,“还以为西爷是块废铁来着……”
他扭头就跟三位漂亮姐姐说“回聊”,打开直播平台app。
肖瑞洋本来没想去围观陆西直播,但陆西堪比职业选手手速意外吸引他,就有些按捺不住。
若是不去看,仿佛错过个亿。
打开直播间后,肖瑞洋才发现游戏刚开始。
这次地图是野外,地形崎岖,只有条废弃公路通往港口。
陆西角色是人质,此时他正跟着名队友,往地图上标记点移动。
“是人质啊……”肖瑞洋点点头,自言自语道,“也好,全程靠队友就行……再说人质跟猎人有相同探测半径,比较容易避开危险。”
在游戏中,探测范围是个以角色为中心形成圆。
但角色不同,圆半径不同。
猎人因为要追捕,所以他们探测范围较之士兵更广,这也是为什士兵会更容易,bao露位置。
在大多数情况下,往往是个猎人在地图上发现闪光,前去追人,士兵那边则要稍等会儿,等猎人闯入自己圆形探测区,才能意识到危险靠近。
但人质是特例,因为这个角色携带装备最弱,所以跟猎人有着相同探测半径,方便逃脱。
在通俗玩法中,人质会全程紧跟队友,是方便受保护,二是充当队里视野。
此时,游戏里。
陆西正跟着队友在高草丛中跋涉,往狙击手标记好位置靠近,跟其他队友汇合。
往前走过程中,耳机里只有静谧风声,虫鸣,以及经过草丛时窸窣声响,可能还有点点阳光晒着声音。
《闪光》硬核之处在于,游戏世界里切都比地仿真模拟真实世界,环境营造得十分逼真。
这也是陆西要更换配件原因,不然以原来那台电脑条件,动不动卡死,带不动这种大型网游。
开局时候,玩家们般都会走得比较慢,大家尚处于互相试探阶段。
不然,人物若是用跑,体力会消耗过快,开枪时准确度也会受影响。
第声枪响是在开局分钟左右出现。
阵扫射声结束后,陆西耳机里就传来另个队友崩溃哀嚎:“次奥?!要死!在废教堂搜油箱,被in帅帅和老q夹击!他们真是突然出现!突然出现!突然出现!”
似乎要表明重要性,最后连强调三遍
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